游戏策划书

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2025-09-04策划

请欣赏游戏策划书(精选7篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。

游戏策划书 篇1

一、聚餐背景

由于大一新成员的加入以及老干事们即将退出,经部门部长及各位组长商量于本周日举行聚餐活动。这样一方面可以让老干事们聊聊自己的心声有个愉快的结束。另一方面,可以增加部门新老干事以及新成员之间的相互认识、相互了解,为以后部门的工作进一步发展打下基础。

二、聚餐目的

1、增加部门新老干事的交流、沟通,为以后的工作交接打下基础;

2、增加部门新成员之间的交流与更进一步的认识、了解,为今后的工作上的配合增加默契;

3、由于前段时间部门工作比较频繁、忙碌,因此聚餐可以缓解我们的疲劳和让部门干事找个地点休闲、谈心、聊聊天之类的'。

三、聚餐时间:4月2号

四、聚餐地点:吴家花园农家乐

五、前期准备

1、预收聚餐费用(每人50元,多退少补)

请各位干事在本周星期三之前把你们的费用交与你们各自的组长处,由组长代收齐后于周四值班时间交与负责人处;

2、酒水的预购

游戏策划书 篇2

一、活动背景

此次游戏活动于3月24日下午13:50-15:20之间在花源校区足球场于营销143-2班学生展开进行。我组属此班体育课第二组游戏活动设计者。由于此游戏活动属每节体育课必备,我组特设以提高家兴奋点,锻炼体力智力以及应能力等为主旨的体育游戏活动。此次游戏活动以不影响其他上课班级,安全等为前提。

二、活动主题

让身体动起来

三、活动目的

通过活动中一些游戏的互动增进家的认识,使得家在活动中放松自我,尽情娱乐,同时游戏中通过家的相互配合与合作,激发各自的潜能,培养家的团队协作能力;活动的同时也增强了彼此的信任,特别是成功的喜悦。当然最基本的'`身体锻炼亦不能少。

四、活动时间

20xx年3月24号(星期四):13:50-15:20

五、活动地点

成都职业技术学院花源校区足球场

六、活动对象

成都职业技术学院花源校区市场营销143-2班全体34名学生

七、活动内容

1.链接加速

游戏目的:本游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

(一)项目类型:团队协作型

(二)参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

(三)场地要求:一片空旷的场地比赛赛距:30米

(四)竞赛时间:14:20-14:35(时间为15分钟)

(五)竞赛方法:参加游戏者按课上小组分成四个小组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

(六)竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;

(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

(七)奖惩制度:输的一组任选男生或女生正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》,赢的小组就获得体育老师的小组表现加分。

2. “你抓我救”游戏

戏目的:锻炼同学们的奔跑能力和应能力

(一)项目类型:竞跑型

(二)参加人员:由班上26名同学参赛(第二小组为活动安排人员)

(三)场地要求:一片空旷的场地

(四)游戏时间:14:40-14:55(时间为15钟)

(五)游戏方法:制定球场的中圈为“禁区”,将学生分成两队,第一队中选择5名学生为追逐者,第二队学生将在场内任意跑动,追逐者将抓到的学生放入禁区内并派人看守,被追逐者可以避开看守去营救抓到的。

游戏策划书 篇3

活动主题:合作,从你我做起

活动目的:通过此游戏来增强校园生活的氛围,提高同学们参与活动的热情和积极性,增强同学们的合作意识和合作能力。同时,使同学们在学习之余,丰富自己的课余文化生活,迎接新学期的'到来。

活动时间:20xx年3月29日

活动地点:中心体育场

参赛人员:xx工学院全体人员

活动负责人:张召奇 陈可可 葛吉昌

活动规则策划:1. 比赛距离为25米,每隔五米设置一个障碍物

2. 每三组进行一次比赛

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同学的眼睛作“瞎”,由另一名同学作“瘸子”

4. 游戏开始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分别经“绕过板凳”“踩烂气球”“捡起地上的鲜花送给瘸子”三个障碍环节,在最短时间内到达终点即为成功。

5. 游戏过程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必须把气球踩爆,“瘸子”的脚不能着地。一旦有以上违规行为本次比赛失败,给予仅一次从头开始的机会。

奖项设置:一等奖一组

二等奖一组

三等奖一组

参与奖若干

后期安排:游戏结束后,由本班同学打扫比赛现场并收回道具。

主办单位:xx工学院材料与化工学院

承办单位:应用化学122班

活动预期经费:

奖品+道具=100元

游戏策划书 篇4

一、活动主题

“银色畅想 童年留痕”

二、活动目标

1.让孩子在迎接圣诞节的准备活动中体验团队合作的快乐与成效。

2.孩子和父母一起互动,增进亲情。

3.让孩子在圣诞节里留下童年美好的回忆。

三、活动时间

xxxx年12月20日~xxxx年12月24日

四、前期准备

1、教室门口张贴关于圣诞的图片,并在教室里摆放装饰一新的.圣诞树,体现节日氛围;

2、在活动前撰写好圣诞活动策划书,让大家对活动有较清晰的了解;

3、教师在活动期间向幼儿介绍有关圣诞节的知识,让其对圣诞节有所了解;

4、向家长发邀请卡

5、做好圣诞节有关的安全工作。

五、环境布置

周一起着手布置教室环境,在周四之前布置好主题墙和班级环境,要体现圣诞节的气氛。

六、网络宣传

在班级博客中及时上传圣诞节策划、圣诞节相关故事、幼儿照片

七、活动内容

1、圣诞礼物大派送

教师为每位幼儿准备一顶漂亮的圣诞帽和糖果,在圣诞节当天派送给小朋友,让这个圣诞节给幼儿留下甜蜜快乐的回忆。

2、“圣诞亲子活动”

当天上午邀请家长到园一起参与亲子活动:

英语活动、本领展示、亲子韵律。

亲子活动(制作圣诞礼物,互表心愿)家园沟通

八、活动安排

1、12月20日—12月23日:环境准备、圣诞知识准备

2、12月22日:向家长发邀请卡

3、12月24日上午:圣诞礼物大派送

圣诞亲子活动

游戏策划书 篇5

一、活动背景:

为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

二、活动主题:

关注心灵,促进身心健康。

三、活动对象:

以本协会成员为主。

四、活动目的:

加强各成员之间交流,丰富课余生活。

五、活动地点:

操场田径场

六、活动时间:

20xx年

七、活动材料:

奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

八、活动安排:

1、主持人

2、物品管理

3、物品购买

4、游戏场地选择

5、游戏结束主持人宣布获奖名单

6、工作人员收拾场地

九、游戏

(1)踩气球

道具:气球若干(不少于20xx)人数:30人(具体人数可以以情况而定)

方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的`气球。)(可男女合作,或两男两女)

流程:

1、气球的打气

2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球

3、游戏规则宣读(主持人)

4、登记获奖人员

5、现场拍照

6、调动气氛人员

(2)生死与共

道具:不少于报纸10张

人数:约20人

方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

流程:1、游戏规则宣读(主持人)

2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行)

3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)

4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)

5、秩序维持(组织部)

(3)同舟共济

道具:硬纸箱6块

人数:不定(不少于6人)

方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)

流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴xx安排人发放)

②托一组(吴xx相机随行)

③登记获奖人员(秘书部吴xx安排一人员)

④游戏规则宣读(主持人)

(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

游戏策划书 篇6

一、活动主题

奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战

二、活动背景

如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效仺。为了创新风、秀xx,践行社会主义核心价值观,弘扬中国梦,实现社会主义的`四个现代化建设,我们也将与时俱进的开展一次本类型活动。

三、活动声明

本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无仸何商业性质。发起人、参与者、场地所有人均不为此负仸何责仸。因活动引起的意外伤害责仸划分。

四、活动口号

哪儿那么多废话赶紧开始吧来此度伊特!

五、活动时间

20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

六、活动地点

中原工学院软件学院

七、发起人

之鸦君

八、资金来源

参与者自筹

九、参与人员

参与队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音顺序排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓丼、燕姐。

十、活动流程

20xx.01.06--20xx.01.09活动策划邀请队员制定觃则道具采购

20xx.01.10比赛

10:00~16:00裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC;

16:00~16:30觃则讲解、发放道具、签署负责声明;

16:30~17:00热身活动、分队分组;

17:00~19:00正式比赛;

19:00~20:30道具回收、赛后聚餐。

十一、物资预算

㈠、活动资金:

参与人员每人预付20元软妹币,10人共计200元。

㈡、道具购置:

队服文化衫x12¥72.00

名牌x12¥48.00

顺丰运费x2¥56.00

衣服名牌缝接x12¥12.00

信封x50¥05.00

指压板x1¥45.00

信封贴纸x12¥24.00

饮料道具x3¥08.00

共计:¥270.00

实计:¥190.00

十二、裁判细则

详见附彔2。

十三、活动觃则

详见附彔3。

十四、隐藏仸务与亊件、提示线索

详见附彔4、附彔5。

十五、附则

①、若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。

②、本策划为《奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战》初步策划。

③、本次活动最终解释权归之鸦君所有。

十六、活动负责人

之鸦君

游戏策划书 篇7

一、活动目的:

为了增强玉米所研究生会内部成员间的凝聚力,提高研会成员的荣誉感和使命感,增加各课题组之间的交流,活动身心,共同进步。

二、活动内容:

本次活动主要以各种小游戏为主,以期在游戏的过程中促进大家相互交流,相互熟悉。

三、活动简介:

1、活动时间

20xx年9月

2、时间地点

9月xx日下午两点、四川农业大学足球场、篮球场、排球场

3、活动对象

研会所有成员

4、活动分组

现场随机自由组合分组

四、活动项目及流程安排

1、排球接龙

游戏内容及规则:

1. 将所有人平均分成3组,组间比赛。

2. 每组中,第一个成员将手中的排球抛给其中一个队友,接球的队友再抛给其中一个队友,路径不限,直到每个队友至少接到一次球,用时最短的小组获胜。

3. 游戏结束后,每个小组推选组长做总结。总结成功、失败的原因,途中遇到的问题,打算怎样改进。

4. 败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。

5. 再玩一次,看改进的有没有效果。

6. 每组再推选一个组长,代表团队做总结。

7. 败的小组组长接受惩罚,俯卧撑20个,队友可以代替惩罚。 道具:排球3个

2、围圈圈坐“板凳”

游戏内容及规则:

1. 分为3组,每组8人,参赛人员围成圆圈,裁判站圈中间。

2. 根据裁判的指令,裁判说“转”,参赛人员即开始围着转圈;裁判说“坐”,即计时开始,每个人都坐到虚拟的凳子(实为后一名队员的腿上)上,前一个人做后一个腿上,依次坐下去,坐成一圈。

3. 坐好后示意裁判,坚持5秒,计时结束。

4. 每组有两次机会,每组第一次结束后均有1分钟时间讨论改进方法。以用时最少的那次为准,用时最少的组获胜。

5. 用时多的一组将选出一名队员接受金鸡独立惩罚一分钟,如果没有完成,第二个人接着完成,时间为2分钟,若仍没完成,依次类推。

道具:计时器3个

3、贪吃蛇

游戏内容及规则:

1. 共分4个组,每组6人。两组两组进行比赛;

2. 跑道共20米长,两头各放1个障碍物,即为起点处和终点处, 在第10米处放一个长条凳;

3. 比赛队员在起点处的障碍物右侧排成一列,听到口令后,第一个 人开始跑向终点,期间要从长条凳上跑下,跑到终点处的障碍物时要绕过障碍物向起点跑去,期间要从长条凳上跑过;

4. 跑到起点时,绕过障碍物,并拉上第二个人的手一起向终点跑,过程与之前一样;而后拉上第三个人一起跑;最后拉上第四个人一起跑。

5. 输了的一方男生要在板凳上蹲马步2分钟;女生给大家唱首歌。 道具:2个长条凳,4个障碍物,两个计时器

4、谁是卧底

游戏内容及规则:

1. 平均分为三组,每组8人,其中包括7个游戏者,1个主持人,三组依次进行。

2. 在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

3. 在场7个人中6个人拿到相同的`一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

4. 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

5. 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

6. 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

7. 输了的一方左手捏着鼻子,右手捏着左边耳朵,转5圈,然后,用乒乓球拍端着乒乓球绕小操场半圈,中途球不许掉在地上,否则重来。

5、我眼中的他(她)

游戏内容及规则:

挑选在场的任意一人,说出你了解的他(她),重点说出他(她)独特的一面。被说的人可以表示赞同或否定,说明原因。但一人只能被说一次,不能重复选择同一人!

6、就不听指挥

游戏内容及规则:

1、将所有人分为8人一组,组间比赛。

2、每组推选一名指令者,其余的9名为参与者。

3、游戏规则:比赛玩家分为指令者和参与者,当指令者发出口令时,参与者必须看向相反方向,则挑战成功,如果与指令者方向一致,则挑战失败!在挑战过程中如果一人出错,全组将重新进行挑战。直至全组所有人挑战成功为止。所用时间最少组获胜。

4、用时最多的那组每人惩罚喝一口醋。

7、用脸吃饼干

游戏内容及规则:

1、将所有人分为8人一组,组间比赛。

2、游戏规则:把饼干放在脸上,不能用手和其它任何工具,利用各种表情把饼干送到嘴里。

3、每组成员依次进行挑战,所有人吃到饼干所用时间最少者获胜。

4、用时最多的那组亲手为用时最少的那组吃饼干。

8、踩报纸

游戏内容及规则:

1、将所有人分为6人一组,参赛人员为两队同时进行。

2、每队站在一张铺开的报纸前,裁判吹一声口哨开始,3秒钟内所有参赛队员把脚放到报纸范围内,保持3秒钟完成者获胜,工作人员清点两队人数(报给裁判)剩下人多的队为赢家、如有两队或两队以上人数相同,则进行第二轮比赛。最后按人数评比名次。

3、第二轮比赛工作人员将报纸对折后再次进行,依此类推,谁能坚持踩到面积最小的报纸上,留下人多的获胜。

注意事项:

1、参赛队员所踩位置必须在报纸范围内,如脚踩到报纸以外的地面或一半在报纸上(为越界)均被淘汰,3秒钟内完成动作,超过者出局。

2、不能以其它械具和参赛队以外人员辅助,如有直接淘汰。

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