活动策划书

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2025-10-10策划

请欣赏活动策划书(精选7篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。

活动策划书 篇1

活动前言:为了丰富我校广大学生课余文化生活,营造一个好的校园文化氛围,加强同学之间的交流,展现我校学生的青春风采。经研究,决定在第N届文化艺术节期间举办“你划我猜”活动比赛,具体活动策划安排如下:。

一、活动目的

给学生们提供交友平台,丰富课余生活,结交到更多兴趣相投的朋友。

二、活动地点

宿十四栋旁

三、活动时间

XX年11月

四、主办单位

生活园区团委

五、活动流程

1、做好宣传海报,吸引参赛者;

2、准备不同难度的成语(选择易于比划的或较易比划的),将准备好的成语写在大的纸板上,至少需要50个;

3、参加这项活动的人需要至少两个人为一队来参赛,一个负责比划做动作,一个负责来猜成语;

4、2分钟为一轮,在规定时间之内猜的最多的队获胜;

5、参赛过程中,不能讲出任何和成语中眼相同的,只能比划。

6、最后,给获胜的队伍颁发奖品。

六、奖项设置

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,鼓励奖两名

七、注意事项

1、如若遇到下雨的问题,活动可搬至室内进行;

2、活动结束后,应安排人员进行场地的清理,保持校园的清洁;

3、活动进行时要注意安全问题,不要因为求胜心切而发生不好的事。

第八届生活园区文化艺术节组委

文艺评比类工作小组

XX年11月1日

团日活动策划书

一、活动背景:

新学期开始了,为了丰富同学们的课余生活和促进各班的交流与沟通,同时为发展我院的体育文化事业,增强同学们的.体质。化工学院高分子112班决定进行班级友谊篮球赛。

二、活动目的:

本次活动本着“友谊第一,比赛第二”的宗旨进行,为了进一步丰富我班各同学的课余生活,促进同学之间的交流。同时充分展现我院同学的活力和体育运动之美,加强同学们之间的合作精神,增强同学们之间的凝聚力和合作精神,增进两班之间友谊发展。

三、活动时间:xx年10月12号

四、活动地点:仲恺农业工程学院白云校区篮球场

五、活动成员:化工学院高分子112班高分子103班

六、比赛项目:男子篮球赛

七、比赛细节:

一、比赛分为2场,即上半场和下半场,每场20分钟。上下半场之间有5分钟的休息时间。

二、上半场开球后,下半场以轮换发球规则相替

三、全场比赛双方都有5次的暂停机会,上班场2次,下半场3次,暂停时间30秒,换人无限制。

四、在比赛中有暂停、换人要求的,只能由该班的队长或负责人向计分席提出请求,然后计分席工作人员指示裁判暂停(或换人),场上的球员不能直接向裁判请求暂停。

五、如果比赛中出现人员受伤,立即停止比赛,情况严重者立即送往校医室。

六、在比赛中必须尊重裁判,尊重对手,尊重工作人员,尊重队友,裁判有最终裁定权。

七、以上规则未定之处按中国篮协近年制定的竞赛规则执行。

八、人员分配和资源备置:

a)人员分配:

1)宣传委员和体育委员负责本次活动的宣传

2)生活委员负责申请本次活动所需的资金

3)由高分子103班负责选派2名裁判,计分员1名,计时员1名

b)资源配置:

1)活动所需用品及器材

名称数量

比赛用球2

比赛口哨2

记分牌1

秒表1

比赛用纸若干

比赛用水1箱

注:篮球每班出1个,口哨、记分牌、秒表由高分子103解决

2)活动资金预算:

活动策划书 篇2

一、活动背景:

为向全院同学展示我院优秀团支部建设的成果,充分体现我院优秀团支部的风采特色。海天学院团委决定,特召开此次学院第五届“团支部风采PK大赛”,希望通过这次的比赛,交流经验,增强团支部凝聚力、战斗力,增进各团支部之间的联系,促进和谐校园的建设。

二、活动主题:

展青春活力显支部风采

三、活动组织

主办单位:共青团宁波职业技术学院海天学院委员会

承办单位:海天学院组织部海天学院宣传信息中心海天学院外联部海天学院文娱部

四、活动地点:

宁波职业技术学院大剧院

五、活动对象:

海天学院各团支部

六、活动时间:

20XX年4月——20XX年5月

七、工作计划:

4月10日之前完成本次团支部PK大赛的策划案。

4月10日之前通知各团支部准备进行开展团支部风采PK大赛的决赛。

4月12日之前四大部门进行策划案及可行性的讨论。

4月12日开始主力宣传本次团支部风采PK大赛的活动,让广大师生可以更了解。(具体由宣传信息中心负责)

4月12日之前落实物资及经费等筹备工作。开始寻找赞助单位、合作伙伴(具体由外联部负责)

4月25日之前各团支部确定节目名单并上交文字材料以及介绍团支部的视频或ppt、伴奏

4月28日下午1点至6点可进行决赛彩排(有空余时间的团支部可前来进行彩排并在彩排的时候需要询问好有什么特殊要求,需要什么,话筒,灯光等。)

4月28日晚上6点30进行决赛并于当天公布决赛成绩,从中以成绩排名确定一等奖一个团支部,二等奖二个团支部,三等奖三个团支部,获得一等奖与二等奖的团支部将代表海天学院参加总院举办的第五届团支部风采PK大赛半决赛,并在当天将相应材料上交至总院。

八、活动前期准备:

一.宣传方面

1、在宁职院海天院分团委微信展示关于团支部风采PK大赛决赛具体事项。

2.在海天楼下宣传窗张贴海报介绍本次团支部风采PK大赛,公布活动时间、地点。

3.通过微信展示进入决赛的各个团支部风采。

5.拉关于团支部PK大赛的横幅。

6.在宁职院各大QQ群,微博,微信,,我爱竞赛网,贴吧中进行宣传。

二.准备方面

1、宣传工作(海报、海天官网、微信、微博)

2、大剧院的布置安排和各个部门工作人员安排

3、参加活动的团支部节目准备

4、选定主持人,主持人开幕主持词的准备

5、赞助商的确定

6、迎宾指引和礼仪人员的确定

7、邀请老师和嘉宾参加

8、领导致辞稿的`准备

九.活动的具体流程

决赛4月26日

海天学院组织部向各班团支部下发团支部风采PK大赛的通知,由各团支部按要求准备申报材料(见附件一),并上交与海天学院组织部处。海天学院组织部根据本分院自身情况开展团支风采PK大赛的决赛。按决赛总成绩的前1——3名参与总院下一轮半决赛,并将报名表及文字材料上交与院团委组织部处。

二.决赛具体流程:

1.主持人开场白(介绍到场的嘉宾和评委)

2.由抽签决定的第一个团支部上台先以视频或PPT的形式介绍本支部(5~7分钟),之后展示所准备的节目。

3.各团支部按抽签序号陆续上台展示

4.各团支部展示完毕,在等待结果期间,观看所准备的节目。

5.宣布比赛结果并请到场评委颁发奖状。

本次比赛具体的分组及具体的顺序在4月22日中午班长团支书会议上进行抽签决定。

比赛打分标准:(总分10分)

1、魅力支部(50%):可采取小品、舞台剧等节目形式(不能采取大合唱、诗歌朗诵的形式),要求团支部所有成员都要参加,展示能赢得现场良好的反映。尽可能展示团支部对团建设和团知识的掌握情况以及支部成员的才艺(应通过才艺展示特色亮点和成果),主题突出、取材真实、表演到位,才艺展示有创新、有突破、形式新颖,可充分反映团支部的精神面貌。(对于支部班主任、班助参与,可适当加分,节目时间控制为10分钟内)。

2、团支部展示(20%):可采用视频、PPT(两者相结合均可),介绍本支部的风采历程及成果。要求取材真实,能充分展示团支部的凝聚力。

3、团支部工作手册(10%):要求团支部工作手册表格齐全并附有相关活动材料及照片。团支部工作手册要求制作封面并装订好,封面上必须注明海天学院××团支部及团支书的姓名和联系方式。

4、微信投票(20%)宁职院海天院分团委微信公众号将开设投票环节,面向宁职院全体同学,每位同学可任选三个团支部为优秀团支部。比赛最后根据微信公众号投票高低,独立颁发三项“魅力支部”奖(微信投票前三名2分,4至6名1.5分,7至9名1分,10至13名0.5分)

决赛说明:

1.对各团支部的着装不作硬性规定,但要求着装正式,得体,可以尽量统一。

2.各班可以组织统一地叫一次口号或参赛宣言。

3.支部魅力秀希望各团支部能展示出本团支部的特色及活力。

十.活动具体工作人员安排

一、海天学院各个部门工作安排

1、指导老师:张日益

2、办公室:

1.负责确定和邀请通知嘉宾名单及请帖的送出,大剧院的场地申请,做好晚会工作人员的通知工作跟发证工作。

3、组织部

1.晚会当日准备好会场服务的物品(团徽、水、桌布、评分表、笔、气球、电池、计算器)

2.会场后勤保障及处理紧急情况,负责开幕式的组织策划工作以及节目质量把关。

3.完成各类参赛队伍的节目收集,筛选及后期彩排工作。

4.负责晚会相应的引导及维持秩序工作保持和谐的气氛。

5.礼仪队的联系

4、外联部:

1.负责赞助工作,找到学校外的赞助单位或公司,使得团支部风采PK大赛的更好更顺利的举办。

2.负责奖状以及奖品的准备。

3.负责晚会横幅。

5、宣传信息中心:

1.负责团支部风采PK大赛的海报以及张贴公示。

2.负责整场团支部风采PK大赛的摄像和照相活动,活动后的网络编辑展示。(摄像另外联系)

5、文娱部:

1.对会场和操场的布置和美化,负责节目的编排及晚会全流程的衔接。

2.准备好决赛所需要的一切道具。负责活动前的所需物品的购买,活动过程中所产生的费用的记录和报销,做好记录工作。

3.准备好晚会所需的一切服装道具

4.主持人的确定

二、活动细节安排

1、大剧院布置:海天学院团委学生会全体工作人员。

负责人:

2、海报,横幅的制作。

负责人:

3、活动所需物品列表单,购买、租借到位。

负责人:

4、与外界进行联系,赞助的落实等。

负责人:

5、各系通知,嘉宾老师的提前邀请,记录选手的参赛情况。

负责人:

6、彩排,工作人员到场分配晚会当天工作安排。

负责人:

8、对开始到结尾的照相工作及写新闻稿

负责人:

9、决赛工作人员安排:

现场次序维持人员6人

后台人员6人

音乐和灯光控制人员3人

拍照人员4人

催场人员6人

引导人员4人

计分人员2人

礼管人员1人

机动人员4人

10、晚会结束后大剧院保洁:海天学院团委学生会全体工作人员

十一、经费预算

1、横幅、海报200元

2、舞台布置所需要的材料500元

经费预算总计700元

十二、活动期望

1、活动圆满成功。

2、能增加各团支部之间的友谊,能使支部成员能有团结合作精神。团支部的凝聚力及合作精神能提到进一步的提高。

3、促进校园文化氛围。

活动策划书 篇3

抽奖运营玩法对应的低门槛、不确定性往往能激发起用户更深层次的好奇心与更高的参与意愿,对用户来说一直都是吸引力最强的产品之一。

但随着时间流逝,抽奖产品逐渐变得过于熟悉和普通,伴随着当前更多运营产品的兴起,我们经常需要思考是否要放弃抽奖产品,策划一个更新颖的玩法?或者如果继续使用抽奖产品,怎样调整才更吸引用户。

这篇文章,我希望用八角行为分析法方面落手,简谈我对于抽奖玩法的分析与个人的优化策略,希望深入的从用户角度去思考抽奖活动这个产品,优化运营方式,让这个产品保持其经典而优秀的生命力。

一、都2021年,抽奖产品out了吗?

对于APP来说,常规抽奖产品使用方法为:

单独的抽奖产品,多数用于用户活跃及留存。这类抽奖产品常常绑定着签到,即每日给予用户0成本的获取大奖的机会,从而带动用户的参与及留存;

积分商城其中之一的版块,作为积分消耗的一个渠道,主要目标为快速消耗积分。大家都知道积分本质是负债,如果通过单纯的商品兑换的方式,对于开发者来说往往成本较高,而积分抽奖则可以通过概率控制的方式让开发者控制并降低整体成本。

但是随着当前互联网产品的抽奖运营方式的普及,特别是一些互动广告的泛滥,导致抽奖被玩烂了,很多产品增设了抽奖运营产品,但实际上并没有达到很好的效果。

也就是抽奖玩法对于用户的吸引力越来越弱。

那么,都2021年了,抽奖产品是不是out了?其他产品都在追求更新颖的比如养成类的玩法,我们是否也要抛弃抽奖这种古老的玩法了呢?

我们之前在互动广告的一些产品中去做了多种新产品、玩法尝试,发现用户依然还是对抽奖类产品参与率最高;我们也去尝试不同的抽奖形式,最终用户参与率最高的还是最为传统的大转盘、刮刮卡、砸彩蛋、摇奖机这几种抽奖形态。

所以可以得出个不一定很周全(仅之前的产品尝试经验)的结论:

活动效果不好并不单是抽奖产品遇到的问题,而是所有运营产品都遇到的问题—随着运营玩法的普及用户对其新鲜感越来越低;

虽然抽奖类产品玩法老套,但相对于其他的运营产品而言,对应的用户习惯乃至于肌肉记忆已经形成,无需太多的学习成本就可以参与,所以依然是众多运营活动里最吸引用户的产品。

二、对于抽奖类产品的心理学研究

游戏学领域有个非常经典的理论——八角行为分析法,不了解的小伙伴们可以自行搜索学习下哦,这个展开又是非常大篇幅的内容了。

对于抽奖为何可以吸引用户持续玩,背后的用户心理主要是八角行为分析法中核心驱动力之“未知与好奇心”,即人们痴迷于变化莫测的体验。

对于未知与好奇心,有这么个实验——斯金纳箱实验(Skinner’s Box)。

在这个实验中,当测试变量中引入了未知性——动物按动按钮后,有时会出现食物,有时什么也没有,有时会出现多份食物。动物会一直按动拉杆,不管是否饥饿。满足高涨的好奇心,其实是对原始大脑的一种内在激励,有时候甚至还比外在的物质奖励更有效。

可以看出,抽奖的魅力大于任何确定性的奖励,人们更喜欢处于未知状态的刺激感。

所以对于抽奖产品并不是这个产品本身的玩法,而是要给用户带去“未知”的体验感,才能真正让用户投入。

三、反面案例及优化策略

那么我们看一下市面上的一些常见的产品,作为用户真正感受到“未知”的体验感呢。这里我举个我体验下来比较反面的、也是抽奖产品经常出现的教材(不好意思,又是“大众点评”):

附图是大众点评抽奖版块的真实体验,鉴于全部过程对应的gif过大,因此只截取了一小部分。

本次体验总共参与了10次抽奖,第一次免费,第2—10每次参与需要付出3积分;而奖品有8次是1积分,2次是冷门版块优惠券。完成10次额外获得1积分好礼。

整体梳理如下:

通过以上概率可以看出来,大众点评的抽奖版块,用3积分抽奖,而奖品概率大概为1积分为80%左右,平台冷门券的概率为20%左右。

为了消耗掉用户积分而不让积分池过度累积,这个商业目标为出发点是可以理解的,但是过于一眼看穿的概率设置,没有不确定预期的奖品,对于用户来说收割的目的性也过于明显了。

虽然理想情况是用户参与10次,总共需投入27积分,获得9积分+一些平台广告券,这样可以通过抽奖版块消耗掉18积分/人/天,并且发放广告券也有可能获得业务转化。

但这些算法应该只是非常的理想状态,用户不断的获得的奖品小于付出(并且得到的都是同一个奖品),按我们以往投放经验,是很难有意愿继续花金币参与,假设产品的参与率为4次,那么按每次首次免费参与的设置,我们可以计算实际情况可消耗的积分为18/9*3,即6积分/人/天。

假定我们调整运营策略,将获取的参与积分门槛提高至5积分,而获得的积分分为1,3,5,8积分几个纬度进行概率设置,让用户有一定的不确定感并且有一定的获得>投入的惊喜感,从而强化获得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用户参与,也可以达到对应的积分消耗的目标。

以下是我对于大众点评该版块运营策略的小调整,经过调整,假定趣味化结果可以将参与次数4提升至6,那么实际可回收7。78积分/天,也可以在消耗目标上有所提升。利用“未知的体验”及“不确定的惊喜”给用户带来刺激感,愿意持续参与,顺便完成对应的商业目标。

当然以上所有的都还是停留在根据理念的构想中,具体是否有效大家可以在自己的产品中去做尝试哦。

四、如何更好的玩转抽奖?

从当前市面上的抽奖玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用户参与,虽然通过概率调整增加未知性从而提升玩法吸引力,但是用户用一定的体验之后也还是容易摸索出套路,如果不能在其他方面给予用户另样的刺激,还是很有可能被用户抛弃。

既然是游戏化玩法,那么我们也可以参考《八角行为分析法》,围绕着其理念对抽奖产品进行优化展开了一些设想,希望通过外在奖励(奖品)吸引用户参与之后,还可以激发用户内在奖励转化他们的兴趣与行为,从而促成用户更长远的参与。通过调整抽奖产品策略,让用户尽情享受活动本身,而不仅仅是利益,从而留住用户。

当然这些设想没有直接使用在真实的产品上,未来可以去做些尝试。

设想1:植入特殊的“意义与使命”

众所周知,蚂蚁森林的玩法其实就是复制十多年前开心网的'种菜玩法,为何10多年前风靡一时而后迅速衰落的一个产品,在支付宝上能够焕然新生,并且保持了多年的活力,非常核心的一个改变就是支付宝采取了公益性质的奖励,用户的虚拟行为最终可以转化为实际的为边疆植树(公益)行为,让其不只是个游戏,更是承载着用户使命的产品落脚点。

从而无论是参与,还是最终进阶,都会给用户带来非常强大荣誉感。

而对于企业(支付宝)而言,既达到用户活跃留存的目的,也是企业社会责任的公关宣传,一举两得。

因此我们可以考虑,在抽奖产品的设置上也参加此类,比如设置一个奖品为“X个爱心”,抽奖中有一定的概率获得,累积满50个爱心后可捐赠1份爱心儿童午餐。

当然这块需要企业拨出一定的非常进行真实的公益行为,并且配合公关宣传。但于企业而言既有效的消耗用户的积分,同时以又能以使命感这种非常有效的正向激励将用户长远的留在产品中并自发宣传,也是一份预算多种用途了。

设想2:加入更多的“创意与反馈”

一般的抽奖都是每次点击动作带来一个结果反馈,对于用户而言虽然结果未知,但每次行为会有个反馈这个是已知。

我们可以考虑在当前已知之外再增加些不确定性的创意,比如随机掉落一个彩蛋(与黑帽驱动力中的“未知性与好奇心”配合),对应的是一些抽奖道具,例如100%获奖卡,用户使用之后必然会不会抽到“谢谢参与”这类未中奖奖品。

又比如增加3次机会卡,或者是“惊喜时间”,在这瞬间不限次数抽奖,用户点击几次可抽几次等适合的类似游戏的玩法,让用户尽可能的享受这突如其来的惊喜与快感。

而反馈层面,无论是道具还是抽奖之后的成功增加强烈的获得感动效,放大获得感知,满足用户心理层面的诉求。类似于直播礼物那样的,一触即发的绚烂效果,在视觉感官上持续反馈与强化。

设想3:利用“亏损与逃避心”心理进行产品功能调整

用户拒绝放弃,在面对短而有效的机遇上,会在亏损与逃避心理情况下抓紧行为,避免自己失去这一机会。

因此可以在产品上设置倒计时,比如抽奖机会倒计时,大奖倒计时这类,一个小时内错过不再有这个奖品之类的,刺激用户及时马上去参与。

当然还有些设想,但设想完又觉得不太合适,比如设想N通过集卡增强所有感与归属感。比如例如年底的各大厂的集福玩法,抽奖奖品中会有一定概率出现一张卡片,集齐几张卡片可以获得确定性的奖品。这个玩法模仿小时候的“水浒卡”玩法,以稀缺性原理+社交关系,促进用户的大范围参与。

但由于集卡这类玩法目前太泛滥,普通策划的卡片内容很难具备很强的可炫耀性,因此这两年用户更多是完全基于利益去玩、去社交交换,不像前些年刚出现那会儿产品的稀缺感可给予用户的强烈所有感与拥有感,从而带来的用户自发的分享炫耀。因此已渐渐的远离此部分属性。

五、写在最后

不容否认的是,抽奖本身就是一个纯粹的以利益刺激用户使用的产品,因此最核心还是得给到用户真实的有所得的奖励。

上文的各种策略,都是为了让抽奖玩法更好看,让用户更乐意去玩,属于产品运营侧的锦上添花。如果完全没有预算投入,没有适当的用户回馈,那么再多的策略也只是套路而已。用心的对用户,让产品能为用户产生愉悦感,间接达到自己的目标,这才是我们思考产品所有策略的核心。

比较遗憾的是这篇文章里较多的构想还是停留在方案层面,还未有非常合适的项目进行落地。但还是希望想法和构思能对同样做运营产品的伙伴们有一定的启发,如果哪天能落地到你们的项目中,我将不胜荣幸。

活动策划书 篇4

一、 指导思想

为了丰富同学们的课余生活,全面提高学生素质,培养学生能力,为了积累同学们的写作素材,提高同学们的写作水平,增强学生的思维能力、审美能力、创造能力,为了加强金苗文学社的建设,把文学社办成真正培养同学们能力的社团。本学期,我们要加强社团成员的自主化管理,争取在扎实做好文学社的基础工作的同时,能有意识做好对外宣传,使之成为我校社团工作的一个重要组成部分,成为我校作文教学研究的一个闪光点,成为同学们文学素养提高的一个舞台。

二、活动思路

健全文学社组织机构,发挥文学社的作用,为语文教学改革、全面提高语文教学质量服务。

三、工作重点

1、健全文学社组织机构,发展一批文学社成员,培养一批学生文学骨干。

2、以文学社为根据地,开展丰富多彩的语文实践活动。

3、加强文学社的对外宣传工作,鼓励学生积极投稿。

4、出版好《金苗》校刊。

四、活动内容

1、招新工作。招收若干名爱好文学,并具有一定文学功底的新社员,为文学社注入新的血液,也为这些文学爱好者提供发展自己的舞台。

2、作品交流。通过作品交流会,使社员们知道自己作品中的优点与不足,然后能取他人之长,使作品尽善尽美。可以选取周二、周四下午第三节为文学社作品交流时间。

4、电影欣赏。观看一些优秀电影,通过体会片中人物的故事等,使社员们能够发掘自己写作的潜能,创作出优秀的作品。

5、作文竞赛。在文学社里举行1至2次的作文竞赛,提高学生的写作水平。

6、外出采风。带学生外出采风至少一次,记下自己的所见、所闻、所感,为学生积累素材。

7、保证课时。保证文学社每月至少开课一节,每生至少上交稿件两篇,教师集中改稿一次。

8、本学期计划出版社报两期,力求提高质量水平,在排版方面精益求精,再创新水平。

9、学期结束,评选优秀社员,给予奖励,对不能履行文学社纪律要求或不能完成各项工作的社员予以劝退。

四、活动具体安排

第3周,召开文学社议事机构成员会议,号召各班主任向学生宣传文学社,做好第三期校报的`宣传工作,由各级组负责人负责统计。

第4周,召开本学期第一次社干、社员会议,向社员公布本学期文学社即将开展的活动内容,鼓励社员积极参与活动,上交作品。

第5周,召开文学社干部会议并指定老师开展主题讲座,对学生进行文学辅导,布置写作任务。

第6周,带学生外出外出采风。回来后指定教师对采风内容进行辅导。

第7-8周,鼓励社员开展读书交流会,大力宣传学生撰写稿件,积极向文学社投稿;指定老师开展主题讲座,对学生进行文学辅导,布置写作任务。

第9-10周,各年级负责人征集、修改好本年级的优秀稿件。文学社教师筛选、整理、编辑稿件。

第11周召开文学社议事机构成员会议,小结工作并筹备第四期社刊的出版。

第12-13周、开展文学社社员征文比赛,由相关教师组成评选小组,对征文稿件进行选取,优秀稿件录入校报之中。并及时做好评比和表彰工作。

第14-15周,指定老师开展主题讲座,组织学生第二次向文学社投稿,各年级负责人做好宣传发动工作,并做好编辑稿件的工作。

第16-17周文学社的教师编辑对稿件进行筛选、整理。

第18周做好第五期社刊的筹备工作。

第19周,总结表彰,对本学期积极参与文学社活动的社员、指导老师进行表彰,优秀社员在校报的“校园之星”栏目中进行介绍。

活动策划书 篇5

一、工作目标:

1、充分挖掘社员的写作能潜能,拓展他们的第二课堂,丰富他们的课外生活,营造校园文学气氛。

2、在有关老师的指导下,定期开展活动,提高学生的.文学理论水平和欣赏水平。

3、积极向有关部门推荐优秀作品,力争每学期有5篇以上的作品能够在各级刊物发表。

4、收集佳作,为下学年出刊作准备。

二、活动时间:

每周二或三大课间活动课。

三、文学作品展示媒体:

1、校园网

2、校报

3、校刊

4、国家各级刊物

四、具体分工:

指导:沈永斌 卫寿阳 陈夕荣 邹永霞等老师

社长——刘翠、王悦主持常规工作

组织部长——梅文臣负责组织活动

各班宣传干事负责宣传

编辑负责组稿审稿

星极社员、社员负责写作(绘画)

五、栏目设置:

校园风铃 诗海拾贝 爱的火花 岁月如歌 我思我想 每期一星 佳作欣赏……

(具体栏目随内容而增减)

六、工作安排:

十月:

1、组建文学社

2、文学社骨干第一次会议。

3、文学社宣传——专家讲座

4、首批学生作品上网

十一月:

1、文学社社员培训

2、文学社宣传——文学作品展览

3、举办写作知识讲座

4、着力推荐学生作品上网上报

十二月:

1、文学社社员培训

2、举办写作知识讲座

3、收集并整理学生优秀习作,举办习作展

元月:

1、文学社社员培训

2、继续收集优秀作品,为下学期出刊作准备

3、布置假期写作任务

4、文学社总结大会

活动策划书 篇6

第一部分:活动简介

1、活动主题:耕耘寄语

2、活动形式:交流组负责吸引同学过来写寄语,记录小组负责记录寄语。

3、参与者:耕耘杂志社全体成员

4、人员分工:生活部部员担任主要职务,其他部人员协作。

5、活动工作开始和结束的时间:9:00开始,2:00结束。

6、活动地点:食堂正门

第二部分:活动成效

1、预期目标:

提高校园文化氛围,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,感恩节寄语激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台,增强院系之间的联系与交流。提高耕耘的知名度。

2、实际成效:丰富大学生的精神文化生活,让他们重新定义了大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让他们走进了充满阳光的大学世界,了解英文杂志的魅力。

3、活动最有特色的.部分:团结一致,极大地调动了同学们的热情。

第三部分:活动感想

1、活动中最成功的是:活动前同学们个个摩拳擦掌、跃跃欲试,活动中同学们激情高涨,活动后同学们帮忙打扫、收拾赛场,每个人都在努力,做着自己该做的,真正体现了团结的精神。

2、活动中存在的不足:宣传力度还是不够,没有充分的利用了个个渠道进行宣传,活动刚开始时同学们都有些拘束。

应作的调整:利用人力和物力资源,如各班班干部、宿舍长,来进行更大、更详细、更有影响力的宣传;事先应该把活动策划到最详细、最容易能够落实,还应该策划好遇到各种突发事件相对来说最容易处理的应急措施。

3、活动感触:

活动、交流是杂志社的灵魂,是杂志社前进和发展的生命力,没有活动的杂志社就等于没有血液、没有生命,通过举办活动可以很好的锻炼同学们,提高他们的能力。

第四部分:活动结束语

在杂志社各部门的辛勤工作,通过本部全体部员的共同努力工作,此次活动取得了圆满的成功。

活动策划书 篇7

一年一度的端午节年马上就要到了,五一小长假之后辛劳的员工们又迎来了短暂的假期,很多人都已经提前计划好了,亲友聚会、外出游玩,或者宅在家里好好地休息一下。但在这端午节前夕,为了感谢这一年来企业所有员工的辛勤努力,我公司特意策划了这次的端午狂欢活动,希望大家能够在工作之余,感受到别样的企业文化和乐趣!

一、活动日期

20xx年x月x日

二、活动主体

三、主题活动

1、龙舟比赛:

赛龙舟是端午节的一项重要传统活动,在这次端午庆祝活动中自然也少不了这个环节。我们在距离上海师范大学奉贤校区不远的渔人码头设置的比赛场地,由每个部门派出10女20男组成三十人一组的团队进行800m的直线龙舟竞速赛。获得冠军的部门每个员工可以获得现金奖励若干。这样的龙舟竞赛让STD企业员工们充分感受到了"团结拼搏,奋勇挺进"的龙舟精神,也让他们以这次龙舟比赛为一个新的.起点,在今后的工作中能够为了企业和团队奋勇拼搏,像赛龙舟一样一往无前。

2、端午大餐:

端午节作为一个隆重庆祝节日,不能少了好吃美味的粽子。我们安排大家在单位食堂亲手来制作的各种口味的粽子就是例牌主菜了,平时大家可能会在家用高压锅或者蒸笼自己在家包粽子做,但现在的人们过节好多就是在外面餐馆里用餐了,这次我们号召大家一起包粽子,吃粽子,体验一下企业大家庭的氛围,一起分享辛勤努力的果实,想必这一餐定会让大家十分享受与回味,值得留恋。

四、端午文艺节目互动欣赏流程

1、歌曲合唱:《相亲相爱的314》

2、主持:听完了《相亲相爱的314》大家有没有一种想家的感觉呢?特别是来自台湾的员工朋友们,你们想家了没有吗?想听听久违的闽南乡音吗?下面就看看员工小诸的表演!有请小诸上台来唱一首《最炫民族风》。

3、流行歌曲:《最炫民族风》

4、主持:小诸的歌曲唱的怎么样?有没有台湾明星的风范?哪位来评价一下(出列回答者赠送小礼品,限1人)?听完了流行歌曲的快节奏,下面该来一曲异乡情调的戏曲啦。有请二嫂来为我们大家展示一下他的抒情歌喉。

5、独唱现代京剧:《新贵妃醉酒》

6、有奖小游戏

游戏内容

(1)愚工移山

游戏道具:

乒乓球(xx个)、粗吸管(x根)、盆子(x个、用A4纸折叠便可)

游戏规则:

用嘴巴含住吸管吸气,将xx个乒乓球从A盆移入B盆,A盆、B盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。

活动人数:2人,安排两组。

(2)端午文化及企业文化"智力大冲浪

游戏规则:

由主持人口述事先准备好的关于端午文化和企业文化(包括企业精神、业务办理等)的题目,在场的人都可以抢答,答对者送手机一部,答错者罚酒一杯。

(3)"爱"字大比拼

游戏规则:

将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有"爱"字,坚持到最后的一方获胜。

(4)夹气球

游戏道具:气球(4个)

游戏规则:

将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)

7、小品节目:《STD的故事》

小品背景介绍:

从企业创立至今,以董事长个人经历为主线,为大家展现一个企业发展的艰辛路途。风格煽情但不失幽默,让大家直观的感受到STD集团的魅力以及董事长个人白手起家的劳苦,激励员工努力工作,一同为STD集团的美好未来而前进。

8、谢幕合唱:《难忘今宵》

活动项目背景:STD集团有限公司

五、策划的主题语:青夏深情,端午狂欢

六、活动参与对象:公司全体职员、员工家属和群众及消费者(不包括龙舟活动)

七、经费预算

主持人x人

舞蹈演员x人

歌手及演员x人

晚会编导费用

化妆造型化师x名。

演出人员费用共计:xx元

舞台灯光音响费用(依场地而定)

礼品、现场布置依现场而定

服装依数量而定,端午晚餐依场地而定

八、选择媒介

1、海报:根据公司总体安排。

2、电视:为期三天,6月xx日-6月xx日插播东方卫视台、SITV,每晚7:30分播出x秒广告,共x次。

3、场内外广告牌宣传:总体要求:活动公布一定要提前、准确无误,排版美观大方,主题突出。

4、现场气氛布置:总体要求:节日气氛隆重、浓厚、大气。(单独出台方案,在此略。)

九、策划的目的

提高企业知名度,扩大社会影响力,加强与员工与企业的感情联系,同时向外宣传和谐团结的企业文化,从而在取得一定社会效益的同事提升企业效益。

十、活动总结

此项活动是我们员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,不但体会到了博大的中国文化韵味,并且增进了各部门新工之间的了解,增强了大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养了大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以游戏互动为主线,中间穿插一些企业文化知识大比拼,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励,使参赛者乐在其中。

活动结束后,各部门上交一份活动报告。

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