小学六年级美术教学反思

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2026-01-16教案

请欣赏小学六年级美术教学反思(精选7篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。

小学六年级美术教学反思 篇1

本课内容属于“欣赏.评述”领域的内容。这一内容是学生喜闻乐见的,接触的比教师还要多。学生喜欢看动画片,一是喜欢其中的人物形象,二是喜欢其中的故事情节。而本课教学要引导学生从单纯的喜欢动画片及动画形象的色彩、造型知识深入到关注这种艺术形式的发展历史、科学原理层面上。这一知识有一定的难度,且要深入到一些知识点的学习,学生又会觉得很枯燥。在教学中我充分借助网络和多媒体技术,调动学生的.兴趣和解决教学的重难点。

动画片的发展可以概括为无声黑白动画,有声彩色动画、三维立体动画。利用网络视频,我向学生播放了1906年拍摄的第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》、1939年完成的第一部彩色有声动画片《白雪公主》和1995年推出的第一部三维立体动画片《玩具总动员》。学生通过视频欣赏,从画面、色彩、声音等全方位地感受动画片的特点,在比较和分析中了解三部动画片的特点及区别,感受到动画片的发展历史。

我国动画产业同美国、日本等国家相比还不是很发达,学生接触也就很少。但我国五六十年代的动画在世界上占据一定地位,而且我国早期的动画具有很强的民族特色。利用网络视频,学生欣赏到了我国早期优秀动画片《小蝌蚪找妈妈》、《阿凡提》、《人参娃娃》、《骄傲的将军》、《小八戒》等,深刻感受到我国动画片的悠久历史。在欣赏和分析中,了解我国动画片富有民族特色的表现形式和故事内容,在一定程度上也激发了学生对民族文化的热爱之情。

让学生了解动画片“动”起来的原理是本课的一个重点,光凭教师的说是很难让学生了解的。我先自己做六个手势,用照相机拍摄下来传入电脑,在电脑中连续快速播放这些图片,让学生感受传统动画片“动”的基本原理。接下来利用UleadGifAnimator软件,我将书本上25页的小鸟图片做成动画,让学生更直观地看到六张图片组成一个飞的动画,感受现代动画更简单、快捷的制作方法。

小学六年级美术教学反思 篇2

通过本课的教学,学生学会了简单的设计图的画法,学生能够画出简单的设计图。在笔的设计中学生体现了非常丰富的想象力,大家为自己设计的笔加装了各种不同的装置,什么电扇呀,太阳能电池呀,还有的学生设计出了智能笔,实在是很有意思。

在这节课中,我个人觉得我对学生的引导是较为成功的。教科书中的范图多是科幻风格的.作品,什么加指南针呀,加手表呀之类的。为了启发学生的想象力,我设计了两种不同的风格,作为补充范图,第一是唯美风格的黄金羽毛笔,第二是可爱风格的不倒翁笔。我在向学生介绍完了书中的笔之后,又出示了自己的挂图。使学生得到较好的启发。让学生知道设计的思路有不同的倾向,这个世界丰富多彩。从学生作业来看,学生的作业,很适合学生年龄特点,设计图中的图像、尺寸、材料和功能介绍,形象生动的。通过本次课的学习,学生们相互启发,开阔了思路。这对于培养创新精神,养成善于关注身边事物的习惯是有帮助的。

小学六年级美术教学反思 篇3

“家乡的小吃”是六年级美术新教材中的一课,它主要是激发学生热爱生活的情感,了解传统的民间小吃,锻炼学生的动手能力和观察能力。我将游戏与美术教材有机整合,起到了激发学生的求知欲,启迪智慧的火花,活跃思维...

“家乡的小吃”是六年级美术新教材中的一课,它主要是激发学生热爱生活的情感,了解传统的民间小吃,锻炼学生的动手能力和观察能力。我将游戏与美术教材有机整合,起到了激发学生的求知欲,启迪智慧的火花,活跃思维、训练技能的作用。下面,我结合“家乡的小吃”一课的教学实践,谈谈自己的'点滴感想。

一、生活情境,置身愉悦环境。

创设游戏情境,让学生置身于一种愉快的易于接受的学习气氛中。

“家乡的小吃”一课在一首歌曲中拉开了序幕。我先让学生自己动脑想想东北民间小吃、欣赏小吃,讲讲做法,小吃的小故事,让学生自己当厨师。此时课堂一下就变得情趣万千,充满勃勃生机。

二、亲身体验,游戏贯穿始终。

重视实践,让游戏伴随着孩子们学习与活动是新课标的基本理念。美术课的教学过程是学生实践、游戏的过程。在“对号上菜”后我们进入主题制作“家乡的小吃”。他们在玩中学、玩中体验着美术课的童趣、情趣、文化味之所在。

三、主动参与学习,互动其乐融融。

这个年龄的学生都喜欢议论,针对这一特点,在教学实践中我尝试着把学生材料造型技能进行整合,作业的形式是举办“美食展销会”。为了让学生能更主动、更积极地参与到活动中来,我请学生当起“美食品尝家”,如在小组合作、集体合作玩“美食展销会”游戏时,让“美食品尝家”做出公正判决。学生的情感在升华,起到了“师生互动、共同参与”的效果,充分体现“现代课堂上让学生成为主体”的精神。

小学六年级美术教学反思 篇4

我在教学作品设计制作时采用了以下两种方法;

第一种方法:结合示范讲解并分析,在纸箱板上直接做出镂空效果。难点演示:教师演示如何在箱板确定的位置上用刻刀或手撕的方法制作镂空效果。分析两种方法的不同点:刀子刻的效果比较整齐,手撕的效果比较随意自然。用刻刀、手撕镂空效果的要点:可以先撕下一层,面积不要过大,再制作第二层效果。

第二种方法:用不同纹理的瓦楞纸和彩色卡纸拼贴的效果。先在版面上根据需要滚刷油墨或色彩,用细密的瓦楞纸刻剪好形象附在另外一张纹理较粗的瓦楞纸上,进行组合拼贴,并辅以绘画和粘贴来丰富画面,直至满意。

我通过展示用各种材料创作的.艺术作品,让学生感受现代艺术作品的独特的语言,激发学生课下进行大胆尝试。使学生了解在平凡的生活用品中,隐藏着许多可以进行美术创作的新材料,它们需要我们用慧眼不断发现与挖掘。两幅作品对照分析比较,感受作品的形式美感。让学生通过比较找出在纸箱板上镂空雕刻的方法。教师直观演示镂空雕刻技法,提示雕刻要点窍门,鼓励学生在制作中大胆尝试,在技法上有新的发现,还要在制作中养成随时总结经验、寻找失败原因的好习惯。培养学生探究问题的能力和分析问题的能力。鼓励学生在这种方法的基础上大胆创新实践,创作出与众不同、具有特殊效果的作品。加强学习中的经验交流,鼓励有创新精神的学生。

小学六年级美术教学反思 篇5

中小学美术新课程标准打破了传统美术教学的知识框架,从全新的角度,按学习方式把美术课程分为欣赏·评述,造型·表现,设计·应用,综合·探索四大学习领域,造型表现、设计应用两个学习领域的活动方式强调学生自由表现,大胆设计创造,外化自己的认识和情感;欣赏评述则倾向于内化为文化品位和素质品质:综合探索则强调通过综合性美术活动的体验学习,引导学生主动探求,研究创造,运用综合性知识技能去制作,表现和展示,唤起学生对未知领域的探求欲望,体验愉悦和成就感。从新课标划分的四个学习领域中,我们可以看出,不论是外化能力、内化品质,还是探索未知,体验成功与情感,新课标赋予了新教材很多体验性学习的方式。新课程强调"一切为了学生的发展",从学生的经验出发,教学要向少年儿童的生活世界回归。教学方式由被动的接受式转向探究性学习、自主合作学习。

《城市灵光》是小学六年级美术第十二册第二单元的内容,本单元属于“造型·表现”学习领域,本课以“城市灵光”为题,围绕城市标志性建筑展开学习活动,通过画自己喜欢的建筑以及制作和设计建筑模型,在让学生了解身边建筑的同时,培养学生感受生活、创造美好生活的思想感情。

课程内容从不同角度体现了学习主体对个体的体验学习,为学生提供了一个宽泛的体验学习空间,怎样在美术教学活动中实施体验性学习呢?我通过此次教学,有了一些感悟。

学习的过程是主客体交融的过程,就是学习主体对知识客体融会整合的过程。学生作为通过学习的主体,具有自主性、能动性和创造性,而教材内容则是固定的、静止的,具有自闭性、被动性,甚至排他性;为学生主体增加了障碍和困难;学习主体与教材客体成了一对矛盾。开展体验性学习,教师的作用就是使固定的、自闭的、被动的教材内容活起来,就是根据学生的.生理、心理特点与教材自身的功能和内涵,注入体验性学习的机制和方式方法,使教学内容成为开放的,具有趣味的,充满活力的各种学习活动。如在"辩一辩"教学中,创设学生相互观察的机会,让学生欣赏眼前的作品,远观,近看,最后拿在手里看,这些建筑模型的外形,从并在体验的过程中拆开到粘合,学生都要亲身一一体验,并在体验的过程中获得了成功的愉悦体验,口语交流的体验。有机地创设体验学习情景和体验学习气氛,体验学习的契机。使学生对认知活动产生兴趣,产生爱意,自主地参与到学习活动中去,去体验和感悟,能动地拥抱知识,认识知识,学习主体与知识学习活动融为一体,在主客体的交融体验学习中,知识融入了学生的生命之中,使学生尝试到每一次学习体验都是生命意义的升华和对生命价值的体验,而获得对学习美术的持久兴趣。

实践是认知的基础,实践是体验性学习的基本方式,体验性学习就是通过丰富多彩的实践活动,充分刺激学生的视觉、触觉、听觉,从而获得感知认识,完成对客体的认知。如在"辩一辩"教学中,学生在把观察、重组模型的过程中,通过手的触觉,体验到建筑模型的实体,外型、质感、功能;通过造型的观察、视觉体验,不但认识了立体型,而且发现不同形状的型的区别;通过动手制作体验,才发现建筑模型与生活中的建筑物又有很大的差别,但又互相联系。开展体验性学习活动,是在感知觉体验认识的基础上,进一步调动思维和情感的体验,逐步获得对知识的感悟和认知。再通过动手实践制作的体验,检验感知觉的认识,校正和提升认知思维,再进一步获得创造与成功愉悦的体验。

在美术教学中,开展体验性学习的方式多种多样。如果按人体的功能可分为感触觉体验,视觉学习体验,动手实践体验,思维想象体验,情感审美体验。按认知客体内容可分为,对物体媒材性能、特征的体验,对双基知识的认知过程体验,对作品塑造的体验。按体验性学习的类型可分为:触摸感觉体验,视听情景体验,活动参与体验,实践创造体验,情感体验,成功体验,挫折体验,评价交流体验,审美体验等等。

体验性学习方式是丰富多彩的,各种体验学习方法既是独立的,又互相联系,学习的主体本身就是一个利用视觉、听觉、手感触觉和大脑进行学习的复合体和共同体。各个器官的学习功能既不能互相替代,也无法割裂分离。我们在美术教学中,应以教材内容和学生需求出发,有所侧重,既保证体验学习的实效性又保持体验学习方式的多样性,使每一堂课都成为学生对客观世界意义的领悟,对生命意义的体验和对生命价值的体验。

小学六年级美术教学反思 篇6

《拟人化的卡通》是六年级美术教材中的一节“造型.表现”课,在教学过程中我主要从以下几个面进行考虑:

一、引导学生观察不同卡通形象的外部形态,让他们感受卡通形象的结构特点,使他们对卡通形象有一个感性的认识。在创作过程中针对其五官、身体、形态等特点通过夸张、拟人化的手法,创作出富有情趣及创造性的卡通作品,体验卡通形象的设计过程,提高绘画能力。

二、通过课件欣赏优秀的卡通作品,培养学生良好的观察习惯和学习观察方法,提高对卡通作品的理解及审美能力。

三、结合学生的日常生活,充分感受拟人化的卡通作品对于人们日常生活的意义,提高创作的兴趣。

教学中学生表现出极大的兴趣和热情,他们通过书籍、DVD、电脑以及游戏卡片等多种方式收集了大量的卡通图片,并通过讨论、分析表达出对这些作品的`感受。我通过示范给学生直观的显示动物拟人化的变化过程:真实照片——写实绘画表现——概括表现——夸张、拟人卡通形象,同时指导学生多运用多向思维、求异思维、逆向思维、联想等思维方式开展创作活动,鼓励学生积极创新,设计出美观、个性化的卡通作品。很多同学将自己的书包、水壶、笔记本、钢笔等学习或生活用品创作出来非常有趣的卡卡通形象。

当然,学生在学习中也出现来一些问题:

1、学生设计的卡通形象单调,设计思路有局限。

2、学生创作中,拟人化的卡通形象不够巧妙显得比较呆板。

小学六年级美术教学反思 篇7

本课是造型·表现领域,属于工艺制作,是学生比较喜欢的课程内容,本课通过表现经典故事里的人物,让学生掌握立体人物造型的技巧,尝试表现人物外貌和肢体动作特点。由于本课是立体造型,特别是六年级学生具象表象的绘画思维对表现泥塑有所抑制,学生会觉得自己制作出来的人物太粗糙,太不像想要表现的人物,作业预期和实际效果的巨大差异是学生觉得有制作有难度。

在教学过程中,先复习了有关泥塑的丰富的基本制作方法,在欣赏艺术家的作品中,让学生思考这些泥塑生动在哪里,从而分析出人物表达的形体、动作、表情(五官)的特征,让学生明白只有对上面几方面的特征有所表现,那塑造的人物才能生动。在欣赏过程中,同一人物的.不同艺术家泥塑作品的欣赏,使学生明确表现人物“更像”的方法,让学生建立抓“特征”的思维意识,只要表现特征,那么人物自然就“像”。艺术家的作品是那样的细致,那是长期作业的结果,在给学生观看艺术家制作泥塑的过程,那学生就会明白,在精致的泥塑作品都是从一块泥通过不断加工慢慢成形,最后才变得精致,所以我们一节课时间虽然制作的人物显粗糙,但同时也显得更加率真。

在把握人物特征的教学环节,通过几对人物照片的对比,学生都能明确人物在体型。动作、表情(五官)特征,在学会把握人物特征后,教师示范制作怪物史瑞克,同时在制作不同部分时有意识的和奥特曼做形的对比,给学生慢慢呈现怪物史瑞克各方面的特征,详实的示范、对比分析,使学生能明确泥塑的制作步骤以及特征表现上的技巧,真实的过程给学生莫大的鼓舞与自信。

在人物比例的把握上,则采用先捏制基本形体后加工的方法,同时情调形的圆柱立体感,以避免学生制作的人物单薄无法站立,因为有绘画方面的经验,学生基本能制作出比例较协调的基本人形,泥任意的变形给动作表现上给学生广阔的空间,除了手。脚的动作,身体的姿势的变化尤为重要,有了腰部、头部的姿态,人物才能分外生动、形象。

在学生作业效果看,学生都能有意识的表现人物各方面的特征,但在制作上还是缺乏一定的信心,学生往往会被约束在局部的细节的表现上,整体的表现意识需要教学中适当渗透教学。

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