信息技术教案

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2026-01-26教案

请欣赏信息技术教案(精选8篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。

信息技术教案 篇1

一、教学目标:

1、掌握指针及选取音频波形的方法;

2、掌握复制、粘贴、删除音频波形的方法。

二、教学重点、难点

1、指针及选取音频波形的方法。

2、复制、粘贴、删除音频波形的方法。

三、教学过程

(一)试听歌曲,确定朗诵内容的`位置。

1、打开Adobe Audition。

2、打开歌曲音乐。

3、标记朗诵内容。

(二)选取朗诵部分并删除。

1、删除朗诵内容

2、试听

(三)选择歌曲和伴奏。

1、打开伴奏。

2、复制歌曲。

3、链接歌曲和伴奏。

4、试听音乐。

5、保存文件。

四、拓展延伸

如何将两个音频文件连接起来形成一个新的文件?

信息技术教案 篇2

教学目标:

1、知识目标:学习以不同方式打开程序。

2、能力目标:熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

3、情感态度、价值观:培养学生认真观察的.习惯。

教学重、难点:

重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。

难点:通过双击进入程序的方法。

学情分析:

学生电脑知识参差不齐。

教具学具

CAI课件。

教法、学法、指导:

读启、讲授、辅导。

教学过程:

一、组织教学:

1、清点人数。

2、常规安全教育。

二、引入新课:

1、播放cai课件。

2、指导:要玩好游戏,必须熟练地操作鼠标。

三、进行新课:

1、“拯救小兔子”游戏,双击技巧训练。

游戏技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危险。

指导:看书——试一试——帮助——交流

2、“心灵手巧”游戏。

自学:单击“帮助”

指导:注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

3、玩扫雷游戏。

注意:熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

四、上机练习:

完成以上操作。

五、小结:

表扬好的,指出存在问题。

六、板书设计:

有趣的鼠标小游戏

打开程序——玩游戏——“帮助”

七、作业布置:

1、纸牌

2、扫雷

3、梦游

信息技术教案 篇3

教学目的:

1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。

2、培养学生的.动手操作能力和语言表达能力。

3、培养学生团体协作能力及端正的学习态度。

教学重点:

1、学会利用因特网进行学习,能在网上获取信息。

2、培养学生团体协作能力,共同完成教学任务。

教学过程:

一、谈话导入导言:

网络中藏着许多宝贝,我们这节课就来找一找。

二、教学新课

1、我们马上就要学习“西门豹”这一课了,西门豹是个什么人物呢?

2、教师在网上搜索“西门豹”

3、将搜索到的内容展示出来。

4、学生练习

三、大显身手

安排“大显身手”内容,学生分组合作完成。

学生完成后进行评比。

四、课堂总结

信息技术教案 篇4

【教材内容分析

1、信息技术是一门知识性和技能操作规程相结合的基础课程,我们在教学的各个阶段都要注重培养学生对信息技术的兴趣和素养。

2、PowerPoint是office软件的一个重要组成模块之一,office软件是我们中学阶段学习的最主要的一个应用软件,微软系列软件有其一事实上的操作方法和规范,尤其是office系列中的各之间有很多类似的功能和操作方法。同一个软件内不同工具的使用方法,也都有许多相似的方法。

3、本课是PowerPoint的第一课,也是在学生学完了Word、FrontPage软件的基础上展开的,对学生的今后的学习、生活提供很多便捷。

【教学对象分析】:

1、学生已学习了office软件中的word、frontpage的基本操作,这时学习“PowerPoint”是符合学生的认识规律的,有助于学生初步认识计算机的操作规律和程序设计的意思。

2、中学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,喜欢自我表现,同时有了一定的自学和动手能力,但注意力不能持久集中,自我调控能力较差,这就需要教师在课堂中创设适当情境,使学生对学习任务感兴趣,并保持学习兴趣。

【教学目标】:

一、知识目标:

1、学会PowerPoint的启动和退出,初识PowerPoint的界面。

2、掌握新建幻灯,插入新幻灯片的方法。

3、学会幻灯片上文字输入、格式设置的方法。

4、掌握设置幻灯片背景颜色的方法。

二、能力目标:

学生在课堂学习活动中获得计算机操作的经验,从而发展学生探索计算机操作的能力。

三、情感目标:

1、在学习活动中培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高学生的信息素养。

2、体验成功的喜悦,学会赏识自己和他人。

【教学重点、难点】:

教学重点:初步制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。

教学难点:选择版式和设置背景颜色的方法。

【教学模式(或方法)】:

任务驱动法、情景教学法、合作学习法、自主学习法和分组讨论法。

【教学手段】:

1、主动学习,自主探索:通过创设融合了情境的任务,使学生在教师引导下,主动地富有个性地学习,可以帮助学生将知识转化为能力,以适应未来工作和生活的需要。

2、知识迁移:利用本课知识点本身的特征,引导学生通过Word、frontpage知识的迁移,来提高学生自主学习的效率,并从中体验到成就感。

【教学准备】:

1、制作多媒体演示文稿课件。

2、苏亚星广播演示系统。

【教学过程】:

内容

过程

目的

教师活动

学生活动

创设情景

一、导入新课:播放学生运动会多媒体演示文稿。

(一)学生欣赏并思考这是有什么软件制作的.?怎么做?

(1)激发学生的好奇心,为后面让学生积极主动地参与到学习活动中来,作好了准备。

(2)任务驱动自主学习:

任务一:新建一个幻灯片。

学生有Word、frontpage的知识迁移,课本上有图文并茂的演示讲解,所以,让学生自主地进行探究学习是可行的。所以,老师应尽量少指导,不去计较学生的错误操作,让学生在弯路和错误中学会思考,学会寻求帮助(课本的,学习同伴的,教师的……),使学生得到更多的启发,从而发展自学能力

(问题情境:新建一个幻灯片,并把作者信息作简单介绍。)

【小结】:

1、打开PowerPoint并新建幻灯片的方法。

2、幻灯片版式的选择。

3、在幻灯片中输入文字及文字的修饰。

【学生活动】

1、先自学课本。

2、自主探索制作第一张幻灯片。

3、学生演示并讲解方法,共同评价补充。

任务二:插入新幻灯片。(这儿的操作任务是制作运动会的介绍。)

这是学生感兴趣并亲身经验过的,所以学生会全身心的自觉地投入到操作活动中去,学习的主动性得到最大程序的发挥,可以发挥出学生的潜能,培养学生的创新精神和合作意识。这儿是分层次的练习,不同水平和能力的学生,在美化幻灯片时,会达到不同的效果,这样,可激发每个学生的求知欲,每每个学生都能在课堂活动中得到发展,得到不同的发展。

【题情】:刚才介绍了作者信息,下面我们就可以接下去做运动会的情况了,并保存成文件。

【小结】:

1、插入新幻灯片的方法。

2、艺术字的插入和修改。

3、设置背景颜色。

【学生活动】

1、学生操作。

2、学生演示并讲解方法,共同评价补充。

任务三:幻灯片的美化。

【问题情境】:修饰幻灯片使他们更美观,更吸引人呢。

【小结】:

1、艺术字的插入和修改。

2、设置背景颜色。

【学生活动】:

1、思考,你准备从那方面去美化和修饰。

2、学生操作。

3、学生演示并讲解方法,共同评价补充。

4、在线评价课堂讨论

5、作品展示交流。(采用个人自评、学生评价、教师点评等方式进行多元评价)

【总结】:

教师应充分发挥教学评价在教学中的导向作用,重视自评与互评,使评价成为学生反思自我,发现自我,发展自我的过程。

【内容拓展】:本课中你有哪些收获?

信息技术教案 篇5

信息技术教案(精选21篇)

作为一名默默奉献的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编整理的信息技术教案,欢迎阅读与收藏。

信息技术教案 篇6

【学习目标】

1、掌握动画的分类。

2、学习二维动画的制作过程和方法。

【学习重点】

制作二维动画的过程和方法。

【学习难点】

动画制作过程中各种参数的设置。

【预习导学】

1、从空间角度来划分,动画可分为二维动画和三维动画。如果动画的画面称为二维动画,二维动画画面构图,二维动画的文件格式有如果动画的画面是就是三维动画,三维动画增加了还具有三维动画的文件格式为。

2、制作二维动画的软件很多,其中代表性的是Macromedia公司的`。动画采用了技术,可以,它具有特点,被广泛应用于。

3、用Flash制作动画有两种基本方法:一种是,另一种是。

【合作探究】

一、讨论二维动画和三维动画各有什么表现特点?

二、两种动画制作方法的比较

1、逐帧制作:

2、中间帧自动生成:

三、制作遮罩(Mask)动画

在Flash中设为遮罩的层可以将其下一层的内容隐藏起来,再下一层的内容将透过遮罩层填充颜色形状或文本对象显示出来。

演示动画并分析制作方法

四、文件格式

1、fla格式:

2、swf格式:

【实践探究】

探究任务:制作遮罩动画

要求:

1、仿照课堂实例制作遮罩动画,保存成swf格式。

2、改变“背景”图层的形状,观察遮罩动画的效果。

【交流评价】

交流制作心得,有哪些值得改进的地方。

【提交作业】

信息技术教案 篇7

一、教材及学习任务分析

《生态系统的信息传递》是新课程标准教材(人教版)必修三板块第五章第四节的内容,着重讲述生态系统中的信息类型和信息传递在生物之间的意义。这对于我们整体性了解生态系统的功能有着十分重要的作用。同时也为我们在实际生活中的应用提供了有益的理论基础。是学生理解生态系统十分重要的一个环节。

二、学生学情分析

学生已经有了生态系统相关的知识基础,对于信息的了解也从各个渠道有所涉猎。因此,在学习本节内容时,遇到的学习障碍也会相对较低。同时,学生对于丰富多彩的生物行为也比较感兴趣,这对于本节课的教学来说是一个天然的优势。

三、学习目标的确立

知识目标:

1、举例说明生态系统信息传递的例子。

2.说出信息传递在生态系统中的作用

3.说明信息传递在农业生产中的应用

能力目标:能够分析资料,利用已有信息传递知识解决现实问题。

情感态度价值观:热爱自然,热爱生命,学会感受大自然的奥妙。

四、学习的重点和难点

说明生态系统的信息传递在生态系统中的作用

五、教学思路

本节课着重在于学生对于教材资料的分析了解,因此,准备学习资料供学生讨论,在讨论过程中体会生态系统信息传递的作用是十分有效的教学策略。

六、教学准备

生态系统中信息传递的各种实例与资料

七、课时安排:

一课时

八、详细教学过程

新课引入:我们现在处在信息社会,我们的身边有着各种各样的信息,文字,语言,书画,视频,手势等等不一而足。那么在生态系统中,生物和生物之间会不会存在信息的交流呢?生物和非生物的环境之间有没有信息交流呢?

教师活动:信息交流大家应该都不陌生,这是我们生活中必不可少的东西,我们通过电视,报纸,等方式可以获取信息,也会通过文字,图片将信息传递出去。请大家举例一些常见的,除人类以外,其他动物的信息交流的方式。

学生活动:学生举例,蜜蜂的跳舞,孔雀的开屏,村庄里狗吠。

教师活动:非常好,生活处处皆学问,那么请观看老师准备的相关资料,来分析以下资料中有没有信息传递存在,如果存在那么是通过什么形式传递的呢?

展示资料,组织学生参与学习讨论。

教师活动:非常好。那么从大家的讨论中我们可以归纳一下,自然界中的信息传递的`方式是多种多样的,可以归纳为三种信息的种类:物理信息,化学信息,行为信息。我们再来看一组资料,判定属于什么种类的信息。

学生活动:判定资料中的信息种类。

教师活动:那么这些信息在生态系统中起了什么样的作用呢?

学生活动:不同信息所起的具体作用,一一进行描述。

教师活动:很好,那么我们可以将这些活动进行归纳,所起的作用有两点,一是影响生物的正常生命活动,二是可以改变种间关系。可以举一些例子再加以说明吗?

学生活动:举例说明信息传递所起的作用。

教师活动:信息传递属于生态系统非常重要的一个功能,那么能够在我们的日常生活中起到什么样的作用呢?我们在日常农业生产中有什么样的应用?(比如:养鸡过程中,若在鸡舍增加夜晚灯光照射有利于鸡提高产蛋量。这样做有什么科学道理?对于农业中常见害虫,你有什么防治方法?有没有对环境无害的防治方法呢?)

展示相关的资料。

学生活动:讨论生态系统信息传递在日常生活及农业中的应用。

总结:生态系统的信息传递是生态系统十分重要的功能,通过信息传递,我们更能够体会到,生态系统是一个有机的整体,目前我们对于生态系统中信息的传递方式只是略知皮毛,相信随着我们不断地研究,信息传递将会为我们带来更为深远的影响。

信息技术教案 篇8

[教学目标]

(1)初步认识Windows 98、桌面和“开始”菜单。

(2)掌握Windows 98的启动和关退出方法。

(3)了解鼠标指针的含义。

(4)初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。

[课时安排]

1课时。

[教学重点与难点]

重点:了解Windows 98,掌握启动、退出的方法。

难点:鼠标器的操作,Windows 98桌面和“开始”菜单。

[教学过程]

一、导入

同学们,之前我们了解到,计算机是一种拥有多种功能和用途的科技产品。它可以被用来处理数据、存储信息、进行通讯和娱乐等各种任务。由于其广泛的应用领域,我们不禁想要进一步探索计算机的奥秘。是否有兴趣打开计算机,亲眼目睹其中的精密构造和工作原理呢?

二、新授

1、Windows 98的启动

首先,我们来学习如何启动电脑。打开计算机需要按照以下步骤进行:先打开显示器,再打开主机电源。

找开关:找到苹果样图案,即为开关。

学生试一试打开计算机。

2、Windows 98是什么

(1)Windows 98的作用

开机后我们发现计算机屏幕上出现了Windows98,那么Windows98是什么呢?Windows98是由微软公司于20世纪90年代推出的一款图形化界面的操作系统。它的名称中的Window指的是“窗口”,而98则表示其版本号。

计算机的硬件设备是无法独立工作的,只有搭载了操作系统Windows 98才能正常运行并为我们提供各种功能。Windows 98是一个管理计算机硬件设备和软件资源、为软件运行提供环境的操作系统。

(教师广播边说边演示)

Windows 98的操作界面直观图形化。

(2)认识桌面

现在,同学们的计算机全部打开了,眼前展现出一张桌子的画面,我们可以在上面摆放和移动各种物品,因此我们称之为Windows桌面(板书:桌面)。

同学们一同来看看桌面上有那些东西?

(教师广播边说边演示)

桌面底部的栏槽我们称之为任务栏,任务栏的左侧设有“起始”按钮,右侧则是输入法显示区和时间显示。当打开两个窗口或应用程序时,任务栏会显示相应的小图标(按钮),通过点击按钮可以切换窗口。利用鼠标,我们可以将任务栏拖曳至桌面的上方、左方或右方。(修改后内容)

桌面上许多小图形们把它叫做“图标”,每个图标代表不同的对象。

点击桌面上的“我的电脑”图标,即可访问所使用计算机中存储的硬件和软件资源。

指针指向“回收站”,再双击“回收站”,讲述“回收站”是暂时存放被删除硬盘文件的地方,可以删除文件或者恢复被删除文件。

桌面上可以移动的箭头,我们把它叫做鼠标指针。指针可以在桌面上移动。

3、鼠标器的'操作

(板书“鼠标器的操作”)

(1)认识鼠标器

常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。

使用鼠标时,我们习惯将右手的食指放在鼠标左键上,中指放在鼠标右键上。手指自然弯曲,紧握着鼠标。当我们移动右手时,鼠标指针也会跟随着移动。

[试一试]

右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。

我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。

(2)鼠标器的5种操作

(板书鼠标器的操作)

我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)

(讲解,学生动手试一试)

指向:移动鼠标器,将指针准确地导航至特定的位置。请将鼠标指针移动到资源管理器中的"我的文档"文件夹上。

单击:指针指向物体之后,我轻轻点击了鼠标左键。然后,我将鼠标指针移动到“开始”按钮上,并再次点击了鼠标左键,观察其效果。

双击:在指针指向对象后,我用食指连续击了两下鼠标左键。学生们不断地练习双击动作;当指针指向“我的电脑”时,我双击了鼠标左键,成功打开了“我的电脑”。

右击:当指针指向对象后,学生按一下鼠标的右键。学生将指针移动到桌面的空白处以练习右击,从而打开快捷菜单。

拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。

4。Windows 98的关闭

(板书:Windows 98的关闭)

(教师广播边说边演示)

(1)认识开始菜单

鼠标移动到屏幕左下角的“开始”按钮,点击后弹出了“开始”菜单。菜单中包括了“应用程序(A)”、“文件夹(F)”、“文档(D)”、“设置(S)”、“帮助(H)”以及“关机(U)”等命令选项。这些选项被称为菜单命令。

(2)学习关闭Windows 98

点击“启动”按钮进入“开始”菜单,然后点击“关闭”选项,在弹出的对话框中选择“关机”命令。接着点击“确定”按钮,计算机开始关闭Windows98系统。

[试一试]

关闭Windows 98(老师指导口述步骤)。

三、巩固练习

[练一练]

开机后完成以下练习:

(1)Windows 98,将桌面上“我的电脑”、“回收站”拖到别的位置,然后在把他们拖到原来的位置。

(2)用鼠标器把任务栏拖动到桌面的左边、上边、右边,再拖到桌面的下边。

(3)移动指针指向任务栏右端显示的时间上,可显示当前的日期。

(4)点击“开始”按钮并选择“关闭计算机(C)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。在对话框中点击“重新启动计算机(R)”命令,然后再点击“确认(Y)”按钮,计算机将重新启动Windows98系统。

(5)点击"开始"按钮,然后选择"关机(U)"选项,在弹出的对话框中点击"关闭计算机(U)"命令,最后点击"确定"按钮即可关闭Windows系统。

四、小结

同学们今天学会了做什么?(学生回答自我总结)

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