请欣赏游戏教学设计(精选7篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。
游戏教学设计 篇1
活动目标:
1、大胆尝试通过用不同的方式来统计物品的种类和数量。
2、发现柱状统计图的特点,会用柱状图来进行统计。
3、知道运用统计来解决实际生活中的问题。
活动准备:
1、四个大整理箱、四个货架及物品。
2、教师统计图、幼儿记录纸(4份)、彩笔、柱状统计表(4份)
活动过程:
一、开始部分:情景导入
师:今天我们班也要开一个超市,送货员叔叔也送给我们送来了四大箱货,刚刚送货员走的时候忘记把这些商品的清单给我了,那每样货物都订了多少呢?马老师要请你们帮个忙,帮我统计一下这些货物的数量。首先我们要把这些货物分类摆在货架上,接下来请你们几个人一组合作来统计每个货架上都有哪些商品?它们的数量是多少?
二、基本部分:整理、统计货品
1、幼儿摆放货物:
师:放好了吗?看看这个货架属于哪一类?这里就是**区。
2、幼儿第一次统计:
师:接下来该统计了,你们可以先商量一下谁来记录、谁来数数量、谁负责核对,准备好了就可以开始了。
3、分享统计结果:
师:统计完了吗?每个组派一名小朋友来介绍一下他们统计的结果。
师:你是怎么统计的?
师:刚才我们一起分享了你们的统计结果,马老师也做了一张统计图。
3、教师出示条形统计图
师:和你们的统计图一样吗?哪里不一样?
师:这张图上都记录了哪种商品?它们有多少?你是怎么知道的?谁的数量最多?谁最少?为什么?
小结:这种统计方法能让我们一眼就看出货架上商品的种类和数量,还能很快知道哪种商品最多、哪种最少。是不是很方便?
4、幼儿第二次统计
师:你们想不想也尝试用这种方法来代替你刚才的统计图?
5、幼儿第二次统计
6、讨论:补货
师:现在我们能很快看出那种货物多、那种货物少,我发现我定的`小汽车有点少了,我想把它补齐成15个,我还需要进多少个小汽车?你是怎么知道的?现在我想把它们都补齐成15个,你们能帮我算算还需要补多少个?请你们在这张统计单上写上我要补的商品的数量?
7、幼儿第三次统计:
三、结束环节。
师:好了,让我们一起把这张补货单交给送货员叔叔,我们的超市就要开业了,让我们一起出发吧!
游戏教学设计 篇2
平时儿童最爱玩的棋是游戏棋,这类棋一般由成人设计。而本课却是让儿童玩自己设计的棋,这对于处在“自我”意识较强阶段的学生来说,是件非常得意的事情,对于培养美术学习的兴趣很有帮助。
这节美术课《我们来下棋》深受同学们的喜爱。在对棋类主题、棋盘、棋子、游戏规则、难关的设计中,作品表现得尤为出色,有的是“警察抓小偷”、有的是“海底大冒险”、还有的是“黄金洞探宝”、“水果王国一日游”、“天天白牙齿”、“植物大战僵尸”等各种有趣的棋类游戏,连我都忍不住要和他们来玩上一盘了。
同学们综合运用各材料,发挥丰富的想象力,设计制作一个完整、有趣的棋类活动,并邀请其他同学来参与自己的游戏。在活动中大家尽情投入,体会艺术与生活的和谐统一,有效提高了自己的审美评价能力。同时,为了让学生在第一时间内玩上自己的`游戏棋,事先通知学生准备了游戏的色子、棋子。
设计游戏棋能充分调动学生的想像力,并让他们结合平时自己的所见所闻所想,让丰富的联想变为直观的形象。游戏棋也能成为学生幻想的再现,学生很喜欢这样的内容,因此教师一定要设计好教学环节,让学生在学中玩得快乐,在玩中又得到能力的增长。
但值得反思的是:如何让教学设计更完善。如何设计关卡以及关卡背景图的设计应该和学生细致讲解,也是本节课的重点。学生在设计线路,可以让学生大胆说说自己的想法。有部分学生作业画得不够大胆,觉得可以用4开大纸作业,采用小组合作的形式进行。,这样学生可能会更大胆,没有局限。所以在以后的教学中要既强调创意,又要注意活动的功能与目的。课中将绘画、手工制作和游戏结合起来,既安排了立体造型设计,又有平面图形设计,让学生了解“物以致用”的设计思想,掌握设计的一些简单步骤和法则,培养设计意识,逐步提高了他们的审美评价能力。
游戏教学设计 篇3
教学任务:
1、初步学习、了解体育课堂常规,培养学生良好的组织纪律性
2、学习、了解中国奥运代表团在雅典奥运会上的顽强拼搏的表现及获奖情况,培养学生良好的爱国主义精神。
教学重点:
课堂常规的重要性
教学难点:
遵守课堂常规的持久性
教学过程:
导入:各位同学,大家至小学开始便接触、了解了课堂常规这一概念,今天我们主要学习两个内容,一是学习体育课堂常规,二是和大家一起学习一下中国奥运团在本届雅典奥运会上的表现,并对一些重点项目加以分析:
一、体育课堂常规
概念:在体育课的学习过程中,大家所必须要遵守的行为准则。
1、上课的时间、地点的安排
2、体育课中运动服、鞋的要求
3、身上不宜带比较锐利的东西
4、体育课上关于迟到、早退等情况的处理
5、场地、器材的要求
6、师生关系的要求
二、中国奥运代表团在雅典奥运会上的情况分析:
1、中国代表团的奖牌情况:金32枚银17枚铜14枚共计63枚,列第二名
2、典型分析:
一、唯一的集体项目的金牌:陈忠和率领的中国女排时隔20年后再次获得金牌
二、具有划时代意义的.项目:上海籍运动员刘翔110m栏冠军(破奥运纪录,平世界纪录)
三、历史性突破的项目:孟关良/杨文军500m双人划艇
四、对中国优势项目落马的分析
五、闭幕式:张艺谋导演的“8分钟”文艺演出将闭幕式推向了高潮,结尾是由一个中国女孩用稚嫩的英语“欢迎到Beijing”结束的。在分别奏完希腊和中国的国歌之后,雅典市长巴科扬尼斯女士将奥运会旗交给了国际奥委会主席罗格后,罗格把会旗交给了北京市长王歧山,至此,08年北京奥运会正式拉开了帷幕。
六、对美国“梦六队”的分析。
七、江苏苏州籍运动员张军、陈艳青的分析。
游戏教学设计 篇4
教学内容:教科书第79~81页、"想想做做"和"你知道吗?"
教学目标:⒈学生在活动中观察、比较,进一步感受事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
⒉能在具体的游戏中,通过认真的观察及相应地记录数据,辨别游戏是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。
⒊使学生体会到统计在数学学习中的重要性,学会用数据、图表、描述等方式表达统计的结果。
⒋使学生进一步体会统计在日常生活中的应用,增强用统计方法解决实际问题的意识,发展统计观念,培养学习的兴趣和与人合作的态度。
教具学具:多媒体课件,转盘2个;红、绿小球各30个,七个骰子,扑克牌7套,硬币一枚,统计表
教学过程:
一、师生交流,引入新课
你们平时比较喜欢玩什么游戏?这节课老师和你们来做游戏,通过做游戏我们来玩出许多数学问题,好吗?首先做第一个游戏:“摸彩球”!
1、第一次摸球
请看游戏规则:口袋里有2种不同颜色的球(红球和绿球)共8个,每人轮流摸一个,摸后放回。摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的次数多算男生赢,比一比看谁能赢。(一生读题)
哪两个小朋友愿意上来摸球?其余小朋友画“正”字统计,为了公平起见,男生记红球次数;女生记绿球次数!(请2生板演)
(游戏统计)好,停!
我们来观察统计结果,红球——次,绿球——次。统计结果一样的请举手!(还有一些同学统计有误,下次可要细心了!)我宣布:本次比赛女生获胜,男生失败!
有什么想法吗?为什么?(板书:不公平)
想验证一下吗?(板书:6红2绿)
现在你知道女生为什么会获胜了吗?红球多,摸到的可能性大;绿球少,摸到的可能性小!(板:可能性大可能性小)
做了这个游戏后你有什么想法?
对,用这些球来做游戏,赢或输的可能性不相等,所以男生感到很不公平,看来“游戏规则的公平性”是相当重要的!(板书课题:游戏规则的公平性)
那怎样调整规则就能使游戏公平呢?(板书:公平4红4绿)你们同意吗?为什么?(板:可能性相等)好的,我们就用公平的游戏规则再玩一次摸球游戏!
2、第二次摸球
屏幕出示游戏规则:口袋里有4个红球和4个绿球,每人轮流摸一个,摸后放回。摸到红球的次数多算女生赢,摸到绿球的`次数多算男生赢,比一比看谁能赢。
听清要求:组长拿好口袋给组员摸,摸完后放回口袋搅动一下再继续往下摸,副组长负责记录。音乐停游戏停!准备好了吗?开始!
(游戏统计。)
记录数据:第一小组红球几次?绿球呢?第二小组……
谁来把各小组的输赢宣布一下?男生赢了几次?女生呢?
这个游戏规则设计得公平吗?既然公平,那结果男(女)生怎么还会赢那么多次呢?
对了,由于游戏规则变公平了,所以双方赢的可能性是相等的,但结果还是会有输赢的!
选典型组,提问“我们来看这一小组共摸了——次,——红——绿,如果老师允许他们再摸一次,你们猜会是什么颜色?也有可能呢?为什么会有两种可能?”如果再摸一次呢?为什么?
对了,因为两种颜色的球一样多,所以每次摸到红球和绿球的可能性是相等的!
小结:从这个游戏中我们认识到了等可能性游戏的公平性。游戏是否公平,取决于规则的公平设计,在有了公平的游戏规则之后,双方输赢的可能性是完全相等的。而结果只能有一方赢。数学真是奇妙,一个小小的游戏里还蕴涵着这样的知识,你们还想继续玩其他游戏吗?
二、边玩边学
那好,老师这里有3个游戏,屏幕出示:掷骰子、摸牌、抛硬币,你想先玩哪一个?
意见不统一!那我们请大转盘来为我们作出公平的决定吧!(转)你同意吗?为什么?
怎样才能使转盘变公平呢?(换)这样行吗?
转到哪个游戏就做那个游戏。
预设一:抛小正方体游戏
出示游戏规则:当正方体朝上的数大于3时,甲方得1分;小于3时,乙方得1分,等于3时,两人都不得分。每人轮流掷,共掷30次,谁会赢?
想一想,你愿意当甲方还是乙方?当甲方的请举手!为什么都想当甲方啊?(板书:4、5、61、2)
那该怎么办?
小组讨论,把它改为公平的游戏规则!
方法1……方法2……方法3……(板书:4、5、61、2、3)
(5、61、23、4)
方法这么多,要使规则公平的关键是什么?对,只要双方数字的个数相等。
那请各小组从中选一种喜欢的方案来做游戏,副组长把方案填入表中!
听清要求:组长准备骰子每人轮流抛一次,副组长负责记录。音乐停游戏停!准备好了吗?开始!
(游戏统计。)
各小组交流统计结果
第一小组:甲方()分,乙方()分,谁赢了?——方有可能赢吗?为什么?(板书)
…………:甲方()分,乙方()分,谁赢了?
在各小组的共同努力下,我们发现结果有哪几种可能?(甲方赢乙方输,乙方赢甲方输,双方打平)出现这几种结果合理吗?为什么?
预设二:摸牌游戏
出示游戏规则:从打乱的a~10这些牌中任意摸一张牌,摸后放回,拿到比“5”大的甲方得一分,拿到比“5”小的乙方得一分,拿到“5”不得分。(“a”看作1)
想一想,你愿意当甲方还是乙方?当甲方的请举手!为什么都想当甲方啊?(板书:6、7、8、9、101、2、3、4)
怎样修改游戏规则,才能使游戏公平?小组讨论,设计一个公平的游戏规则。
交流:方法1……方法2……方法3……(板书:6、7、8、9、101、2、3、4、5)
(7、8、9、101、2、3、45、6)
方法这么多,要使规则公平的关键是什么?对,只要双方数字的个数相等。
那请各小组从中选一种喜欢的方案来做游戏,副组长把方案填入表中!
请听清要求:小组长准备好扑克牌给组员摸,摸后放回,倒乱之后下一位再摸,副组长负责记录。音乐停活动停!
(游戏统计。)
第一小组:甲方()分,乙方()分,谁赢了?——方有可能赢吗?为什么?(板书)
…………:甲方()分,乙方()分,谁赢了?
在各小组的共同努力下,我们发现结果有哪几种可能?(甲方赢乙方输,乙方赢甲方输,双方打平)出现这几种结果合理吗?为什么?
预设三:抛硬币游戏
同学们,看!(师抛硬币)猜哪个面朝上?
提问:你知道哪个面朝上的可能性大?
昨天老师让你们回家做抛硬币实验,现在请你把结果告诉老师!
分析数据:看他的数据,你发现了什么?
其实这个抛硬币实验必须有严格要求的,它必须在同一条件下,把这个试验独立重复多次,我们的科学家就曾经做过成千次、上万次这样的试验,看看他们的试验结果。
你发现了什么?为什么会出现这样的结果?
不管是同学们的实验,还是科学家的实验,都可以证明:如果反复多次抛硬币,正面和反面朝上的次数越来越趋于相等。由此可以证明,正面和反面朝上的可能性是相等的。
看了科学家的实验,你想说些什么?
此时,老师也想送你们一句话(出示):学习数学既要有坚强的毅力,更要有敢于挑战的决心!
好,同学们,在生活中有抛硬币的现象吗?
他们抛硬币干什么?这样做公平吗?
预设四:摸牌游戏
1、仔细读游戏规则,你发现了什么?
2、小组讨论:如何改,才能使它变为公平的规则?比比谁的办法多!
3、交流(板书)
4、猜想一下,结果会有哪几种情况?
5、不管结果有多少种可能,他们只要是在公平的游戏规则下,各方输赢的可能性是相等的,但结果只能有一方获胜!你们说对吗?
三、巩固练习
学到这儿,老师相信你们完全有能力来辨别一些事情公平还是不公平了,就像以下这个题目它会难倒你吗?
1、完成“想想做做”第2题(屏幕出示题)
(1)认真读题:“规则中有哪一句话是要我们特别留心的?”
(2)“你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?”
2、考考你:鞠老师和潘老师同时各抛一枚硬币。这两枚硬币落地后如果朝上的面相同,算鞠老师赢;朝上的面一正一反,算潘老师赢。这样的游戏规则公平吗?为什么?
四、全课总结,点明主旨
今天我们学习了一个很有趣的数学内容,它与生活有密切的联系。生活中有一些事情的规则是不公平的,那我们就不要报存侥幸心理,但生活中也有很多事情的规则是公平的,那我们就要作好准备,去迎接挑战!
游戏教学设计 篇5
教材分析:
《彩墨游戏(二)》是人美版新教材国画系列的第二课时,属于“造型表现”学习领域。
让学生了解中国画的一些简单的技法,并在游戏中感受国画的笔墨趣味,打破中国画传统的表现形式,在游戏中让儿童的天性得以充分的展现,注重儿童的心理特点,体现了“以人为本”的人文观。通过本课学习,感受彩墨画的艺术美感,激发学生热爱民族的艺术情感。
课堂中教师引领学生通过“在游戏中去发现、在发现中去探讨、在探讨中去实践”三个环节,教师巧妙引导,让学生在艺术实践中发挥主动性,完成本课的教学目标。
教学内容目标:
1、显性内容与目标
应知:了解彩墨画的绘画形式、初步认识中国画,了解绘画工具的使用方法和简单的技法。
应会:在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。
2、隐性内容与目标
通过教学,使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热爱民族的艺术情感。
教学重点与难点:
重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,并能运用一些特殊的技法,恰当地表现出生活中的有趣的画面。
难点:在游戏中能够有意识地运用简单的中国画技法恰当地表现生活中有趣的情景。
教学材料:
教具:图片、课件、文房四宝、范作
学具:图片、文房四宝
教学过程:
一、探索研究——游戏的方法(横空出世)
1、演示讲解中国画传统技法:没骨法、点法、染法、勾勒法
2、示范创新手法:如用萝卜印、手指画
3、启发学生想一想、试一试其它的方法。
4、出示生活中有趣的图片,引导学生进行思维的发散。
教学意图:教师展示课前收集的图片,可以激发学生的好奇心;运用国画中简单的技法,以及一些有趣的手段,来表现生活中的有趣的情景;让学生在游戏中来体验、来发现,培养学生主动建构,并将国画的知识技法纳入自己的经验世界中。
二、观察比较——游戏的不同(七十二变)
1、复习:在《彩墨游戏(一)》中,我们了解了哪些国画的知识与技法?(中锋、侧峰、墨分五色)
2、比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》的区别?(内容、方法、手段)
3、出示课题:彩墨游戏
(二)教学意图:通过比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》, 不仅可以复习旧知,而且可以使学生一目了然了解《彩墨游戏(二)》的学习内容,明确学习目标。
三、欣赏感受——游戏的艺术(火焰金睛)
1、学生展示课前收集的有趣的.图片。
2、欣赏生动有趣的彩墨画。
教学意图:展示课前收集的图片,培养学生良好的学习习惯;通过欣赏生动有趣的彩墨画作品,可以开阔学生的眼界,点燃学生创作的火花,感受彩墨画的艺术美感。
四、创作体验——游戏的乐趣(西天取经)
1、提出作业要求:选择喜欢的工具,运用恰当的方法,创作表现生活中有趣的物象,形成一幅有趣的画面。
2、学生体验游戏,教师适时加以指导。
教学意图:用自己喜欢的工具,用学过的方法恰当地表现一幅生活中有趣的画面,让他们在游戏中张扬自己的个性。教师的指导,重在引导学生大胆地实践和创新,随时发现,随时鼓励,激发学生的创作兴趣。
五、展评延伸——游戏的升华(修成正果)
1、谈谈游戏创作的体会。
2、延伸:
a、用自己的作品美化生活。
b、只有民族的才是世界的。
教学意图:学生们在游戏的过程中,他们的感受一定很深刻,也一定很特别。让他们把自己的体会与感受说出来,与大家共同分享,这也是他们非常愿意的做的事情,并且还能提高他们的语言表达能力。教师的一两句话的拓展,注重激发学生热爱民族的思想情感。
游戏教学设计 篇6
设计意图:
孩子们活泼活跃。触摸、攀爬、滚动和玩耍是他们自娱自乐和相互玩耍的最爱。中学生对身体的各个部位都有必要的了解,并能在玩耍中自觉进取,寻找各种方法利用身体的某些部位完成一些难度动作。我根据本班孩子的实际技能设计了这个活动。在活动中,孩子们积极地思考和尝试,利用身体的各个部位进行活动,以满足孩子的兴趣和需要。从而不断提高对基本动作的掌握和身体的敏感性与协调性。以及与同行合作的喜悦。
活动目标:
1、儿童借助纸箱进行独立活动,全面发展儿童的`基本动作,提高身体灵活性和协调性。
2、开拓进取,探索和交流各种纸箱的玩法,提高创造力和探索性。
3、通过活动,培养孩子克服困难的精神,体验成功的喜悦。
活动准备:
每人一盒,多个装满水果的篮子。音乐磁带。活动地点:用纸箱布置的小山坡,Hellip CaveHellip orchard
活动流程:
(I)使用纸箱进行准备活动
使用纸箱进行行走、跑步和其他动作,移动身体的各个部位,跟随音乐,激活活动氛围。
(II)鼓励儿童自由探索、交流和分享
1、激发观察和兴趣。
老师:“孩子们刚才表现非常好,所以老师每两个孩子奖励一个水果盒。谁先找到好朋友,谁就先交给老师老师神秘的语调引导孩子观察纸箱,把纸箱变成水果盒,开拓进取,找到自己的好朋友,激发孩子参与活动的兴趣。
2、创设情境,自由探索
1)通过游戏情境,激发孩子的创业探索欲望,鼓励孩子拿出不同的合作方式来携带水果盒。孩子们可以自由想象和练习,完成指定的要求。教师观察和指导,鼓励好的方法,并为有困难的儿童提供个别帮助。
2)老师:“现在孩子们两人一组拿着水果盒。让我们一起去果园摘水果吧“
通过摘水果来激发孩子们的兴趣,延长移动距离,提高孩子们的敏感性、协调性和合作精神。
(三)游戏:水果运输
老师和学生共同安排场地,将孩子分成两组(两人一组),进行平行游戏。
小组游戏方式:每队的孩子都要穿过山坡(纸箱)钻洞(纸箱),两人抬着水果箱(纸箱)快速将水果运到我们幼儿园,沿着原路返回。同时,该队运送的大部分水果都是胜利的。
1、在演练攀岩环节,老师专门为孩子们搭建了两个纸箱,培养孩子们在比赛中安全有序、共同进退的合作精神。
2、在交叉跳转环节中,教师设置不同层次的纸箱,满足不同层次孩子的需求,让孩子在活动中体验成功,在活动中建立自信。
3、在评价环节,鼓励团队多吃水果,奖励每人一朵小红花。
(IV)结束部分:
播放音乐放松并结束活动。带着摘下的水果把所有的孩子带回教室。
游戏教学设计 篇7
游戏教学设计20篇
作为一位兢兢业业的人民教师,往往需要进行教学设计编写工作,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。那么优秀的教学设计是什么样的呢?以下是小编收集整理的游戏教学设计,希望能够帮助到大家。
