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趣味游戏活动方案 篇1
一、活动目的
为了增进家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长共同了解的机会,实现家校共育;增强班级集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞赛意识;提高学生的身体素质,充分调动学生参与体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得在活动中要合作、谦让、遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的愉悦。
二、活动主题:
童心同乐 幸福成长
三、参加对象:
1、一年级12个班的正副班主任,每个游戏活动正副班主任必须全程参与。
2、一年级全体学生和每班不少于22位家长(2位家长裁判,其他家长参与游戏,)。
四、活动地点:
学校足球场
五、活动时间:
20xx年5月 26 日上午9:00——10:30
六、工作人员:
1、总指挥:
2、司仪:
3、发令:
4、场地布置:
5、游戏物品准备:(12个大小一样的.呼啦圈)
6、报道: 拍摄:
7、裁判:每班2位家长
七、活动安排:
整个活动分三轮进行:
第一轮 :(热身活动),游戏名称:桃花朵朵开
第二轮 :(比赛活动), 游戏名称: 传递呼啦圈
第三轮 :(比赛活动), 游戏名称:穿衣接力赛
八、具体安排:
1、第一轮 :(热身活动)
游戏名称:桃花朵朵开
(1)游戏人数: 20位家长和全班学生参与(游戏分2轮,第一轮家长玩3次,然后到学生玩3次)
(2) 游戏规则:以班为单位,20位家长手拉手围成一个小圈,全班孩子手拉手围成一个大圈,做成2个同心圆,然后家长先玩3次,给孩子们做个示范,再到孩子们玩3次,大家听主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵开
主持人2:开几朵?
主持人1:开六朵
主持人2:停
那就六个人围成一个小圈,不能围到圈的出局。如此类推:可以开五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,游戏结束。
2、第二轮 (比赛活动)
游戏名称: 传递呼啦圈
(1)游戏人数:全班学生参与。
(2)游戏赛制:游戏1次完成,12个班分成12条跑道。
(3)游戏规则:整个班的学生手拉手拉成一条长队,呼啦圈从第一个人开始传递,呼啦圈必须穿过每个人的身体,但人与人之间手不能松开,一直传递到最后一个,传递完最后一个人要把呼啦圈举起来。
3、第三轮 (比赛活动)
游戏名称:穿衣接力赛
(1)游戏人数:20个学生和20个家长(一个学生配一个家长)
(2)游戏赛距:场地长约30米。
(3)游戏赛制:游戏1次完成,12个班分成12条跑道。
(4)游戏规则:家长和孩子相对应分开在跑道两头,家长拿着一件成人有7个纽扣的短袖衬衣,纵队排在起点线上,发令后,各队第一位孩子拿着衣服迅速向前跑去,跑到终点,孩子马上帮家长穿衣服,扣好纽扣,整理好衣领(注意:穿衣服的所有动作家长不能帮忙),然后和家长拉着手跑回起点,家长把衣服脱下来给下一位家长。……依次类推,直到20个家长和孩子跑完为止。
九、场地设计:
趣味游戏活动方案 篇2
一、活动目的:
欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。
二、活动原则:
人人参与,团结进取
三、活动时间:
9月10日下午2:30
四、活动地点:
学校操场
五、活动摄影:
xxx(整理图片上传办公室)
六、新闻宣传:
xx(上传相关网站简报)
六、活动项目:
幸福大圆圈猜猜我是谁真爱传递占领阵地成语我知道
七、活动准备:
1、奖品100份
2、道具吸管铁环便签纸心愿瓶
八、参加办法:
活动前,全体教师抽签领取号码卡,相同号码的老师一组,一共五组。
共5个游戏,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,获胜的队获奖。
九、场景布置:
后勤工作:后勤处负责前期场地布置桌椅摆放,影响安放等工作。
十、活动内容:
第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动
第二阶段:自助餐填写心愿放入心愿瓶抽奖表演节目领取精品
十一、各项联欢活动规则介绍:
1、幸福大圈圈:
采用抽签的方式,没两组搭档,一组组员手牵手围城半圆,去捉另一组队员,把对方队员捉完为止。在游戏过程中,捉的一方不许放手,被捉的一方不许跑出规定范围内。(负责人:周兴祥张启艳)
2、猜猜我是谁:
各组派出一名队员后蒙上眼睛,其余队员站成一横排,派出的队员站在队伍的左边,面对自己的队友,可以问一个问题引对方说话,并猜出对方是谁。被猜的队友不能用原来的声音回答,不能透露自己的信息。还要答非所问。(犯错少,猜的人数多的队胜出)(负责人:xxxx)
3、真爱传递:
10人一组,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的铁环顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行1次
4、占领阵地
10人一组,要求游戏开始后先共同站在一张大报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的`队为胜
5、动作模拟
10人一组,每组派一人抽取一张纸条,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,每组10个成语,猜的多的一组获胜。
趣味游戏活动方案 篇3
【活动目的】
1、丰富同学的成语仓库,帮助同学掌握积累成语的方法,提高同学学习成语的兴趣。
2、通过竞赛活动,培养同学思维活跃,反应敏捷的学习品质,培养同学的竞争意识和协作精神。
【活动方法】
1、将全班同学分为五个小组开展活动。
2、教师担任主持人,选五名同学作为五个小组的记分员。每组选派一名同学当通讯员。
3、活动结束,为优胜小组颁奖,并总结积累成语的方法。
【活动准备】
投影仪一台,投影片若干
【活动时间】
两课时。
【活动步骤】
第一步:填空激趣
兴趣是最好的老师,而创设最佳的教学情境,有利于激发同学的学习兴趣,唤起同学们发自内心的学习愿望,使他们入情入境,主动参与学习。通过投影仪,映出四条成语,每条成语空出一个字。每组派一名通讯员,将本组的填字情况,综合后交给老师,每填对一字得10分。填进去的四个字是成、语、游、戏。齐读填进去的字,板书活动课题。板书课题后,抢答这四个成语的意思,答对加10分,答错倒扣10分。四个成语是:胸有(成)竹,自言自(语),(游)山玩水,游(戏)人间。
第二步:分组竞赛
1、巧填人体部位。
先投影,同学们按顺序填出相应的人体部位。按规定的时间,各组通讯员将本组填得最好的交老师评比,填对一个加10分,不会写的可以用拼音代替。
(1)出人(头)地
(2)焦头烂(额)
(3)另(眼)相看
(4)画龙点(睛)
(5)一(目)了然
(6)扬(眉)吐气
(7)千钧一(发)
(8)掩(耳)盗铃
(9)嗤之以(鼻)
(10)摇(唇)鼓
(11)唇(齿)相依
(12)调(嘴)学舌
(13)劈头盖(脸)
(14)三头六(臂)
(15)一(手)遮天
(16)了如指(掌)
(17)口蜜(腹)剑
(18)感人(肺)腑
(19)铁石心(肠)
(20)(肝)胆相照
(21)集(腋)成裘
(22)瞠(目)结舌
(23)卑躬屈(膝)
(24)摩(拳)擦(掌)
最后,由老师订正。
2、填上省会名称,要求使每题构成两条成语,每题20分。如果能说出该省的名称,另加10分;如果能说出该省的简称,再加20分。
①声东击(西安)然无恙;
②同舟共(济南)柯一梦;
③不谋而(合肥)头胖耳;
④地北天(南宁)缺勿滥;
⑤源远流(长春)风化雨;
⑥难能可(贵阳)春白雪;
⑦百川归(海口)若悬河;
⑧金友王(昆明)察秋毫;
⑨语重心(长沙)里淘金;
⑩指东骂(西宁)死不屈。
3、填成语,组对联,讲意思。此题共8个小题,同时提供10个成语供同学们选择。每个成语10分。这些对联都是千古名句,对同学有着极大的教育意义。如果同学能讲出对联的大致意思,则另加20分。
①世本无先觉之验,人贵有(自知之明);
②忍一言风平浪静,退几步(海阔天空人);
③良言人耳三冬暖(恶语伤人)六月寒;
④光阴似箭催人老,(日月如梭)赞少年;
⑤(近水楼台)先得月,向阳花木易为春;
⑥(一失足成千古恨),再回首是百年身;
⑦(山重水复)疑无路,(柳暗花明)又一村;
⑧(业精于勤)勤而能奋,(行成于思)思则必学。
4、按要求说成语。
①要求每个成语中要有一组近义词或反义词。如以弱胜强,弱和强是一组反义词;居高临下,高和下是一组反义词。东张西望,张和望是一组近义词。
②说出三字、五字和五字以上的成语(每个成语10分)
5、成语接龙。
①由各组自己定一个字或字音开头,进行成语接龙,可以用谐音接龙。该组的'每个同学都可以回答,每个成语10分。如果五秒之内不能回答,则开始计算分数,这样培养同学们的协作学习精神。
②由老师给每个组指定一个字,进行成语接龙。(成、语、接、龙、妙)
③由老师出一个字,按一至五组的顺序进行接龙。
6、成语抢答。由老师说成语的意思,同学抢答,每个成语10分。同学站起来后,如果3秒钟之内不能回答,或者回答错误,倒扣10分,这样引进了风险机制。机遇与挑战并存,成功与失败同在。
①全世界都有名
②充分发表自己的见解
③没有一个细微的地方不照顾到
④拿不定主意;
⑤一个人把住关口,一万个人都打不进来,形容地势非常险要。
7、互相考,考不倒。每组派一个人考其他组的同学,出题者只能根据本学期课本上学过的成语出题。出题者先指定被考组的一个同学站起来,如果二秒之内不能回答,被考组其他同学可以帮助,不需帮助的得20分,需要帮助的只能得10分。
8、根据美化了的汉字特点,各猜一成语,培养同学的观察能力和想象能力。用投影映出五幅图案,同学抢答,答对得20分,答错倒扣10分。(归心似箭,掌上明珠,大有人在,锦上添花,胸有成竹或成竹在胸)
9、根据图画抢答成语,如果有难度,可适当提示,每个成语10分。(眼高手低,轻重倒置,旗鼓相当,七上八下)
10、成语运用。用五分钟左右的时间,写一段基本通顺连贯的话,看谁用的成语最好最多,由各组通讯员将本组最好的交全班评比,每个成语10分。
第三步:活动颁奖
取得第一名的小组,只要是发过言的,每个同学奖一个本子其它组每组评一个成语大王,并奖一个本子。
第四步:活动小结
老师用精炼的语言,对这次活动进行小结,用激励的话语,鼓励同学在今后的学习生活中,多积累成语、用好成语,让成语丰富我们的语言,拓展我们的思维,丰富我们的学习,丰富我们的生活,让我们的生活五彩缤纷,充满阳光。
第五步:活动向深外延伸
1、鼓励同学课后多积累成语。
2、让有兴趣的同学写好这次《有趣的成语游戏》的作文,用投影出示提纲。
一、活动前,准备工作及同学们的心理状态;
二、活动中,可以按活动步骤来写,要做到有详有略;
三、活动后,活动的结果、自己的感受。
说明:这次活动是对同学的语文知识、心理素质的大检阅因此,在开展这次活动之前,必须事先用较长时间,让同学作好充分的知识准备、心理准备。如填省会名称这一题,要求同学了解我国30多个省会城市的名称及省的简称。填成语,组对联这一题,要求同学平时多积累格言警句,讲名句意思等。因此,平时要经常组织类似的小型活动,为这次活动打好基础。
趣味游戏活动方案 篇4
设计背景
孩子有着强烈的求知欲和好奇心,对熠熠生辉的火光总感到好奇,总喜欢睁大眼睛盯着看。然而由于年龄的限制和生活经验的缺乏,他们不了解防火知识,不懂得安全用火,常常因为好奇和贪玩,致使小火成大灾,酿成无可挽回的悲剧。我们必须根据日常生活中常遇到的问题和孩子常犯的错,有选择地教会他们一些实用的知识,增强幼儿防火意识,提高幼儿防火能力。
活动目标
1、让幼儿了解防火知识,懂得火不能玩,有基本的安全知识。
2、让幼儿了解火灾发生的几种简单原因,懂得如何防范。
3、初步掌握几种自救逃生的`方法及技能,提高自我保护能力
重点难点
重点:了解防火知识,懂得火不能玩,有基本的安全知识。
难点:初步掌握几种自救逃生的方法及技能,提高自我保护能力。
活动准备
消防标志,火灾逃生视频,儿歌视频。
活动过程
一、出示消防标记,介绍11.9是消防日。
认识火警电话119
创设情景表演(新年到了,思思和东东好高兴,两个人在一堆稻草旁放鞭炮,玩着玩着,突然草堆冒起浓烟了,他大叫起来:“不好啦,着火了!”)
(1)讨论“你怎么知道着火了?”
(2)着火了我们该怎么办呢?
重点教育幼儿,尽能力离开火源,找大人寻求帮忙。同时出示119图片,介绍11.9是消防日,同时告诉幼儿119是火警电话。因为小朋友年龄还小,当有火灾时,要赶快离开火源,告诉大人请他们帮忙。
二、大火烧起来浓烟滚滚,火势冲天,会把所有的东西都烧光,甚至会把人烧死,是多么危险呀,那我们在生活中应当怎样做才能避免火灾的发生呢?引导幼儿说出预防火灾的方法,认识“防火”标志。(附属图片,加深认识)
1、预防火灾,小朋友们不能随便玩火。
2、不玩插座、插头和电线。
3、不能随便燃放烟花爆竹。
4、提醒爸爸不乱扔烟头。
5、认识“严禁烟火”,安全出口,灭火器等标记。
三、学习火灾逃生
1、观看视频。
2、讨论逃生的初步方法方法。
首先要有秩序,要用湿毛巾捂住嘴巴预防烟呛。
3、幼儿练习逃生的方法。
四、播放消防知识儿歌结束。
教学反思
一、安全是幼儿园的头等大事,消防安全更是重中之重。幼儿生活是多姿多彩的,安全教育也应把握时机。两个小朋友春节高兴放鞭炮引起火灾,老师抓住这一生活例子并对幼儿进行了一系列的安全教育,让幼儿在真实情感中感受,更加容易接受。
二、活动中,就幼儿生活经验的几个片断,让幼儿主动探索、寻找日常生活中不能随便说的易引发火灾的物品,并让幼儿自主地说出不能玩的原因。发展幼儿语言表达能力,丰富幼儿安全防火知识,从小培养安全意识。最后,儿歌结束,让幼儿在歌声中熟记防火知识。
三、要提高幼儿的安全质量单靠幼儿园是不够的,需要家长,社会的全体支持。以后我我更加积极的争取到的家长配合,使家长真正成为老师的好帮手,幼儿园的好合作伙伴,为孩子们的发展和健康成长起到的作用。
趣味游戏活动方案 篇5
武汉软件工程职业学院乒乓球协会趣味乒乓球游戏及有关乒乓球知识竞答活动方案 为了活跃校园文化,宣传贯彻大学生强身健体的号召,给更多的同学提供娱乐交流、增进友谊的机会,更好的服务广大的同学,我院乒乓球协会特开展这次形式灵活多样,娱乐性强的趣味乒乓球游戏活动。
活动目的:为了塑造积极向上,富有特色的青年文化。丰富同学们的课余生活,活跃校园气氛,倡导积极健康的学习和生活方式,展现我院青年的精神风貌。为了普及大家对乒乓球的认识和了解。,为了活跃协会的气氛,增进会员之间的友谊;为了增强协会的凝聚力,也为了给会员们一个展示才华的舞台,展示新时代大学生的蓬勃朝气!
一、活动主题:
娱乐身心、激扬青春
二、活动口号:
乒乒乓乓,健康你我!
三、活动对象:
全院学生
四、主办单位:
院乒乓球协会
五、活动地点:
一号篮球场
六、活动时间:
(1)宣传报名时间:5月10号至4月30号
(2)活动进行时间:4月21号下午
七、活动负责人:
1、主要负责人:
2、宣传负责人:
3、主持人:待定
4、安全负责人:
5、财务负责人:
八、活动方式:
进行趣味乒乓球游戏和与乒乓球有关的知识竞答
九、宣传安排:
1、安排各栋公寓的负责人到会员的寝室进行宣传;
2、在寝室楼下写通知宣传;
3、在乒协qq群上进行宣传;
4、乒协干事打电话或发信息宣传;
十、报名方法:
1、会员直接在各栋公寓负责人手里报名;
2、在协会qq群里报名;
3、在协会干事宣传时报名;
十一、报名要求:
全院学生
十二、活动安排:
首先,在20xx年十月份的社团招新中,我们院乒乓球协会创新高,招收了173名爱好打乒乓球的新会员,为我们协会带来了新的力量,为了回馈广大会员,我院乒乓球协会决定:“在活动当天,所有的会员可凭会员证领取精美礼品一份(仅限参加活动的前三十名会员。在活动当天由主持人来负责开展此次活动)
活动内容:
(一)游戏项目:
1、报纸拔河概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸方法:
1)在报纸上挖两个人头大小的洞;
2)2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
3)报纸破裂离开脖子的一方输。
注意事项:不可以用手去拉。
2、“二人手”:可以由三对人同时参加,男女双方各拿一个筷子,同时夹取乒乓球,在规定时间内,夹球数量最多者为获胜者。
最好是男女搭配的任务。比如双方各派一对学生:一男一女
3、螃蟹赛跑规则:
1) 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米
2) 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3) 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4) 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5) 抱球跑者取消比赛资格。
4、投掷——接乒乓球每队2人,时间1分钟,相距4米,一个人投掷,一个人站在画线处用手握着桶接(可以横向移动,不可越出线外)。以投进桶内的乒乓球多者为胜,决出前3名。分4组进行,每组2队。
5、乒乓接力赛规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。
注意:传球过程中不得掉球、手触球。
(二)知识竞答:选择20道有代表性、针对性,答案标准的有关乒乓球知识的题目。
十三、注意事项:
(1)知识竞答题目不得提前泄露,要保持活动的公平公正,不得徇私舞弊。
(2)各工作人员应按规定的时间及时到位,做好活动前后的各项工作,工作人员应服从上级统一指挥,无故不得离开各自岗位。
(3)参加活动者无故迟到15分钟以上者,按自动弃权处理,同时取消其参加活动资格。
(4)在活动中,主持人及相关负责人要注意调动好活动的.氛围,尤其是要注意与参加活动的同学互动。
(5)参加游戏的同学应遵守活动的秩序,不得冲撞工作人员和相关负责人,如有违犯活动规则者,将取消其参加活动的资格;活动中应注意安全,避免受伤。
(6)活动中各参加活动的同学要爱护体育器材,不得毁坏或损坏;如有违犯者将双倍赔偿。
(7)此次活动应按“公平、公正、公开”的原则,不得徇私舞弊。
(8)遇到突发状况,由活动负责人视情况解决。
(9)如果遇到天气或其他情况,不能按时举办活动的,活动时间往后顺沿。
十四、奖励办法:设精美礼品数份,优秀工作者数名,优秀主持人数名
十五、经费预算:见附表一
十六、安全预案:见附表二
十七、本次活动的最终解释权归院乒乓球协会所有
财务预算:
1.活动用球:100元红纸白纸:8x1=8元白纸:3x1=3元
2.打印复印:25
3.画笔:15
4.胶带:5
5.矿泉水6x18=108
6.精美礼品40x2=80
奖项设立(所有组)
1.优秀主持人4
2.优秀活动参加者10
3.优秀工作人员
4.荣誉证书30张
名奖品预计22x4=88元
名奖品预计10x10=100元预计10名预计60元
财务总计:944+248=1192元
附表二
安全预案
一、 活动形式:进行趣味乒乓球游戏和与乒乓球有关的知识竞答
二、 活动人数:依据报名情况
活动时间:4月10号至4月30号
三、 活动注意事项:
1.由乒协组织部成立一个安全组活动当天到场维护秩序,以确保活动安全有序的进行
2.合理规划活动场地和观众观看场地
3.工作人员提醒参加活动的同学注意人身安全和财产安全。
四、突发情况的处理:
在活动过程中若出现摔伤、扭伤、撞伤等情况,安全组负责人员应及时处理,如受伤较严重,立即送医务室进行治疗
五、安全小组成员:宋选飞、陈鹏、陈强、彭署
趣味游戏活动方案 篇6
主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园
时 间:20xx 年 4 月中旬
地 点:操场
参加对象:五大组织与各组织团队
主办单位:学生会
承办单位:文体部
协办单位: 校学生会其它各部门
活动负责人:学生会文体部各干事
活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的`获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。
(5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。
(9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进
行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。
一等奖:1 个,电话卡
二等奖:2 个,电话卡 50 元x2x4 50 元x8 400 元 400 元 144 元
三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元x12 合计 :400+400+144=944 元
(2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
