请欣赏比赛的方案(精选8篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。
比赛的方案 篇1
一,目的:
庆祝民国百年元宵佳节,推动传统艺术教育与花灯创作的.概念,以延续传统民俗工艺技术之传承。本次活动期透过邀请师生集结创意思考,培养合作的精神,并开放民众参加为灯会加入更多的创意,藉由花灯设计表现,实际参与这场大台中年度盛会。
主办单位:台中市政府观光旅游局
三,承办单位:黄式国际行销有限公司
四,协办单位:台中市政府教育局
五,报名方式:
(一)报名日期:即日起至xxxx年1月17日止
(二)报名手续:
1、以传真或邮寄报名为主,参赛者填妥报名表后,邮寄或传真至灯会承办厂商黄式国际行销有线公司(地址:台北市南港区南港路3段80巷38号6楼;电话:02—26547772;传真:02—26547771),以邮戳或传真时间为凭。请务必正确填写联络电话,以利连系作业。若有疑问可电洽台中市政府观光旅游局,电话:(04)22289111分机58323。
2、学校请以团体报名方式参加,统一收件,送件,承办单位将於收到报名表后,给予编号,做为现场布置区域之规划依据。
3、报名表可至大台中观光旅游网下载查询
六,比赛类别:分成简易花灯设计类组,自由创作类组
(一)第一组简易花灯设计类:
由主办单位准备花灯基本模型简易材料,提供给台中市各国中小学,於收到报名表后邮寄予参赛者,限量300份,领完为止,以此标准花灯模型,各参赛者得自由发挥,创意彩绘或进一步延伸创意设计亦可。
(二)第二组自由创作类:
由参赛者自行创作花灯,需符合比赛规格即可。
七,主题:以生肖「兔」造型为发想,结合本次首届"大台中"灯会及民国百年庆,或相关概念为基础做延伸,自由发挥。
八,材质规格:
(一)参赛作品必须以「悬挂方式」制作。
(二)花灯制作时需以完整的个体设计,俾便於悬挂,材质采牢固,环保,防水,不易破损为原则。
(三)所有作品均需由内部发光,每件作品总耗电量以「xxxx瓦」为主(采用乾电池或蜡烛者,一律不予收件)。
(四)每件作品必须设置「至少保留150公分以上延伸性插头」以便连接电源。
九,比赛类别分组及制作规格:
(一)简易花灯设计类组:
(1)国中组:小型花灯(宽30至60公分,高60至90公分,长90公分以内)
(2)国小组:小型花灯(宽30至60公分,高60至90公分,长90公分以内)
(二)自由创作类组:
(1)社会组(含大专院校):中型花灯(宽60公分,高90至120公分,长150公分以内)
(2)高中职组:中型花灯(宽60公分,高90至120公分,长150公分以内)
(3)国中组:小型花灯(宽30至60公分,高60至90公分,长90公分以内)
(4)国小组:小型花灯(宽30至60公分,高60至90公分,长90公分以内)
十,奖励办法:每类组录取三名,奖金金额如下
(一)简易花灯设计类组:
(1)国中组:第一名五千元,第二名四千元,第三名三千元,特优一千元3名
(2)国小组:第一名五千元,第二名四千元,第三名三千元,特优一千元3名
(二)自由创作类组:
(1)社会组(含大专院校):第一名二万元,第二名一万元,第三名五千元,特优二千五
百元2名
(2)高中职组:第一名一万元,第二名六千元,第三名三千元,特优一千五百元2名
(3)国中组:第一名五千元,第二名四千元,第三名三千元,特优一千元3名
(4)国小组:第一名五千元,第二名四千元,第三名三千元,特优一千元3名
十一,其他注意事项:
(一)每件作品可报名作者1~2人,得奖作品由市府发给奖金或奖状。
(二)各组别录取佳作若干名,名额得视评审委员决议后订之,获佳作者各颁给奖状。
(三)获各类组前三名者,订於xxxx年2月17日於文心森林公园元宵晚会发奖金与奖状。
(四)本市国中,国小建议至少领取1件花灯作品参赛,国中班级数40班以上及国小班级数50班
以上者,则至少提供3件花灯作品参赛(学校老师可参加社会组参赛)。
(五)未事先报名临时参展者作品只参展,恕不列入评分。
(六)未依规定者,取消参赛资格。
十二,收件,布置及展示:
(一)收件及布置时间,地点:xxxx年2月7,8两日,上午10时至下午4时,於丰原区葫芦墩公
园大会服务台。
(二)展示期间,地点:xxxx年2月10日(日)至2月20日(日)於丰原葫芦墩公园内展示。
(三)凡参赛之创意花灯,不论有无入选名次,需配合灯会期间公开展示。活动结束后,欲领回者,
请各参赛者至展示地点自行领回。逾期未领回者,由承办单位迳行销毁。
(四)作品展示区域由大会依竞赛组别及报名编号规划排列悬挂,参赛者自行布置悬挂。
十三,作品领回:
(一)请各校派员或作者亲自至展览地点拆除领回。
(二)领回日期:xxxx年2月21日(一)上午9时至下午5时止,逾时不领回者,由承办单位全
权处理,不得异议。
十四,评审方式:
(一)评审委员由主办单位聘请专家学者担任,标准为主题35%,技巧25%,灯光20%,创意20%。
(二)评审日期:xxxx年2月9日(三)。
(三)公布日期:xxxx年2月10日(四)。
(四)公布方式:除於展示现场公布外,并於大台中观光旅游网公布。
十五,注意事项:
(一)每件作品必须亲自制作,不得委托设计制作或为他人代工,违者取消参赛资格(不予评分)。
(二)每件作品不得超过规定规格,否则评审得酌予扣分。
(三)作品於收件至领回期间,因不可抗拒之因素而损坏者,主办及承办单位不负任何赔偿责任。
(四)每件参赛作品均由主办单位挂上标签统一标示。
(五)请慎选通电材料,以防意外事故发生。
(六)各组获奖之奖金,依规定扣缴所得税(超过19,999元者),并由主办单位依规定代扣缴。
(七)所有参赛作品,主办单位拥有摄影,发行专辑及光碟等权利。
比赛的方案 篇2
一,比赛地点:
职工之家北侧活动室
二,分组情况:
12支代表队每队分别由男单,女单,男双,女双和混双5个单项组成(队员不超过8人),共分上,下两个半区,上半区为a组,b组,下半区为c组,d组,每组3个参赛队,各参赛代表队采取抽签方式确定其组别。
三,时间安排:
(一)抽签分组:11月20日14:00在第一会议室进行。
(二)报名:11月23日各队上报领队,参赛队员及男双,混双名单。
(三)预赛:
1,比赛方式:采取小组循环赛,每队在小组中分别与其它2支参赛队各比赛1次(共比赛2次),每次按照男单,女单,男双,女双,混双的顺序采取5场3胜制(每场比赛为3局2胜,每局按照11分制的方式进行),按照积分方式每取胜1次的代表队获得2分,积分最高代表队获胜出线,直接进入决赛。
2,比赛时间:11月25日12:00为a组,11月27日12:00为b组,11月30日12:00为c组,12月2日12:00为d组。
(四)决赛:
1,比赛方式:采取半区交叉对阵方式,即a1—b1,c1—d1,胜者直接参加冠军,亚军决赛,负者争夺3,4名,按照男单,女单,男双,女双,混双的顺序采取5场3胜制(每场比赛为3局2胜,每局按照11分制的.方式进行)。
2,比赛时间:12月8日12:00为a1—b1,12月9日12:00为c1—d1;12月15日12:00为3,4名决赛,12月16日12:00为冠,亚军决赛。
四,奖项设置:
冠军一等奖,亚军二等奖,3,4,名为三等奖,5,6,7,8,9,10,11,12名为优秀参与奖。
五,工作人员:
白一亮,苗多;联系电话:5075或15844145517。
光电信息学院工会
二〇一八年十一月二十日
比赛的方案 篇3
为了积极响应全民健身运动,积极参加全区教职工羽毛球比赛活动,全面提升教职工身心素质,丰富教职工课外文化生活,我校经研究,决定举办杨桥镇中心学校首届教职工羽毛球比赛,特拟方案如下:
一、领导小组:
组 长:金和常
副组长:余金明 曹龙生
成 员:中心学校教育工会其他委员、中心学校中层干部
二、比赛项目:
教职工羽毛球比赛,设男子单打,女子单打,男子双打,女子双打,混合双打。
三、比赛对象:
全校教职工。
四、比赛时间:20xx年6月底(具体时间待定)。
五、比赛地点:待定
六、比赛办法:
1、以工会小组为单位,本着自愿的原则报名参加。具体报名截止时间:20xx年4月28日。工会文体委员王平贵具体负责报名编排工作。
2、分性别和年龄组进行(男子50周岁及以下为青年组,以上为中年组;女子45周岁及以下为青年组,以上为中年组);
3、比赛参照现行《国际羽毛球比赛规则》,采用分组抽签淘汰制进行;
4、比赛设单项冠、亚军,其余均为鼓励奖。
比赛的方案 篇4
(一)报名办法
本项跳琪比赛活动报名采取女职工个人自愿的原则.参赛者必须在20xx年3月4日上午9:30前在公会委员刘军同志处报名,超过时间视为弃权。
(二)比赛办法
基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
1、比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛对手。
2、比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后5分钟内不能到达,则被视作弃权。
2、时间规定:比赛过程中,每步棋限时1分钟,如一方参赛选手因为个人原因,超过1分钟仍未走棋,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。
3、比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
4、赛制与计分:实行比赛淘汰赛制,每场比赛采取三局二胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。
5、一轮(三局)比赛结束后,被淘汰一方有权继续参加比赛。对晋级的'选手(已赛过的除外)挑战,加赛一场,一局定胜负。直至比赛结束。
比赛的方案 篇5
为了构建温馨家园,共创和谐校园,根据校团委会、学生会的安排,城市管理学院特举办了“温馨寝室,我的家”主题演讲比赛。希望让独特的寝室文化促进我们的学习、工作,让大学生活更加有滋有味。
一、活动名称:
城市管理学院xx年寝室文化节“温馨小屋,我的家”主题演讲比赛初赛
二、主办单位:
城市管理学院学生工作处(部)
三、承办单位:
城市管理学院宿管部
四、协办单位:
城市管理学院学习部
五、具体赛前准备工作:
(一)、比赛流程制定以及通知:
1、确定比赛时间:11月5号晚7:—9:
2、确定参赛人员:城市管理学院院内所有学生寝室都可参加
3、比赛要求:
(1)要求选手脱稿演讲。
(2)要求语言连贯流畅,普通话标准,声情并茂,举止大方得体。
(3)演讲内容健康向上,紧扣主题,层次分明,反映当代大学生的.精神面貌。
(4)时间控制在4—5分钟以内。
4、制定评分细则:参考校学生会学习部上届中文演讲比赛评分标准。
5、奖项设置:根据评分细则由评委打分评出一等奖1个,二等将2个,三等奖3个。
(二)、比赛活动准备:
1、聘请城管院辅导老师和城管院主席团的人员为评委。
2、聘请有主持经验的同学为本次活动的主持人。
3、挑选学生裁判诺干名,其中一名负责计时,统分裁判2—3名(统计评委分数)。
(三)、比赛过程:
1、比赛前一天,由各个参赛队参赛选手抽签决定上场顺序,并且由我们印刷评分表。
2、开场:介绍评委、比赛规则、计时提示(3分钟敲钟1声,5分钟敲钟2下。若在3分钟前就结束演讲或者在5分钟后仍无法结束演讲,则进行扣分处理)。
3、选手注意上场演讲,主持人介绍选手姓名,所在参赛单位。演讲结束后评委立即打分。并由计分裁判统计,在下一位选手演讲结束后公布此选手成绩。
六、奖项设置:
一等奖:1名,综合测评+证书
二等奖:2名,综合测评+证书
三等奖:3名,综合测评+证书
我院一等奖获得者将代表城市管理学院参加校里面组织的寝室文化节演讲比赛的复赛。
七、紧急预案:
1、提前了解邻近大教室的使用情况,以备原定教室出现意外不能使用。
2、提前确认扩音设备能否正常使用。
3、演讲结束后,如果选手想就演讲时的表现问老师问题,注意确保会场纪律。
比赛的方案 篇6
4、服装统一、整洁、美观。(20分)
5、指挥节奏准确,有表现力和感染力。(20分)
注:评分最后结果以100分制进行计算,去掉一个最高分和一个最低分,最后算出该节目的平均分。
七、奖励办法:
按年段评选:一等奖一名
二等奖一名
八、评委名单:
叶代学、白学甫、喻长桥、侯定勇、邹亚玲、胡友鹏、余淑静、陈明华、王泽锋、叶兴顶。
九、音响负责人:
余杰
比赛的方案 篇7
活动目的:
为了进一步丰富校园文化生活,弘扬我校足球传统,积极推动校园足球的开展,激发广大学生热爱校园和热爱足球的热情,培养学生的拼搏精神和团队意识,努力营造“人人爱踢球,人人会踢球”的校园足球文化氛围,争创全国校园足球特色学校。
参赛对象:2—6年级各班
活动策划:
唐晓东
组委会成员:主任谢建伟副主任罗勇兵唐晓东
裁判委员会成员:肖华(长)唐晓东杨建军万志文廖江南华涛
场地器材:
阳辉
宣传摄像:
周海燕
比赛时间:
9月14起每周一至周五下午3:30—5:30(先进行六年级比赛,然后进行五年级比赛,二、三、四年级同时进行)
比赛地点:
学校足球场
奖项设置:
1、名次奖:各年级取前两名,冠军颁发希望杯
2、优秀组织奖:各年级评选一个班级
3、最佳射手奖:各年级评出一个本次比赛进球最多的'队员
竞赛规则:
一、本次比赛执行国际足联最新审定的《五人制、七人制足球竞赛规则》,具体规则的解释权和运用权归组委会和裁判组。
二、比赛采用年级单循环积分赛制。二、三、四年级采用五人制,五、六年级采用七人制计分办法:胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。最终积分多者名次靠前。如有两支或两支以上球队积分相等,则依次按下列顺序排定名次:1、相互间的比赛积分。2、相互间的胜负关系。3、相互间的净胜球。4总进球数。 5、抽签决定。
三、球员人数:五人制每场每队上场队员为5名,七人制每场每队上场队员为7名,其中有1名守门员。每队每场可有5名替补队员,5人制换下后还可重新上场,7人制换下后不可再次上场。
四、比赛时间:五人制上下半场各20分钟,中场休息5分钟,七人制上下半场各25分钟,中场休息5分钟,每个球队在每半场有一次要求暂停的机会。参赛队必须提前10分钟到达赛场,超过比赛5分钟未到场的以弃权处理,并判0:3负。
五、犯规:五人制没有越位;七人制有越位;不可铲球,不可做高难度动作,不能抬脚过高,抬脚不能高过胸部,不能脚踏球员,不能亮鞋底。严禁场上球员在球场上谩骂、斗殴,否则将会受到处分。
六、踢界外球:五人制用脚主罚,球必须放在边线上,踢球队员将球踢出后未经其它人触及前不得再次触球。防守队员规定退出5米的距离,界外球不能直接进球得分。七人制双手掷界外球。
七、任意球:防守队员必须离球至少5米。
八、角球:在球场角主罚,踢球队员将球踢出后未经其它人触及前不得再次触球。防守队员离球5米以上,直接进球有效。
九、替换队员规则:每对替补队员不超过5人,替换次数不受限制,可重复替换,替换队员可在比赛中进行,守门员可以和场上任何队员替换,但必须在死球状态下并告知裁判进行,替换队员要先下后上。
十、队员装备:队员不得佩戴眼镜和任何可能危及自己或其他人的物件上场,每队必须着统一队服(须印号码),穿布面胶底鞋参加比赛。
十一、各班加强对学生爱护球场、保持球场卫生等方面的教育,此项内容也将作为“优秀组织奖”的评比条件。
赛程安排:
比赛的方案 篇8
一、活动名称
成都高校魔方邀请赛
二、活动地点
方案一:三味堂三楼多功能活动厅
方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、
决赛——教室
三、活动时间
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活动背景
自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20xx年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
五、活动意义
西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。
六、活动内容
项目 预赛形式 决赛形式
二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演项目(决赛前进行)
飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;
七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)
海报制作、场地布置——宣传部
活动现场组织及相关人员调动——组织部
奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部
赛后场地清理——所有机构成员
参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室
主办方魔方准备、魔方维修——技术部
裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室
八、奖品准备及活动预算
奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。
“润智玩吧”介绍:
在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推广中心于20xx年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20xx年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。
成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家
本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元
宣传海报50元
桌椅租借100元
矿泉水100元
气球、彩带50元
比赛器材(计时器、线材)200元
共计:600元
九、活动流程
(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;
(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;
(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;
(四)全部比赛完成后,现场颁奖。
十、比赛安排
(一)赛事准备阶段
赛场的布置:
组织部联系好借用的桌椅等。
宣传部挂好横幅。
本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)
外校参与者安排:
1、 参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。
2、 媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的.方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。
人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名
(附:相关人员规则
1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施
2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛
3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛
4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程
5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员
6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱
7、所有参赛者必须服从打乱结果
8、每一项目必须有一至多名计分员
9、计分员有义务记录参赛结果
10、计分员可以参与该项目的比赛
11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)
(二)比赛及颁奖阶段:
1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。
2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。
3、比赛完后统计名次并颁发奖品。
(三)后续阶段
所有机构成员清理会场。
十一、紧急预案
1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。
附:本次比赛相关规则
一、参赛者
1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。
2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。
3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在
进行比赛的选手。
4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。
二、魔方
1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。
2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。
三、比赛环境
1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;
①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看.
②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。
2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平.
3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体).
4、参赛者可以站立还原或者坐着还原。