请欣赏图书馆教学设计(精选6篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。
图书馆教学设计 篇1
教学目标:
1.探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样化。
2.感悟计算与生活的密切联系,进一步体会加法的含义。
3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。
4.培养学生动手、表达、倾听和思考的良好习惯。
教学重点:
1、掌握两位数加一位数的计算方法。
2、笔算竖式的书写格式。
3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。
教学难点:
使学生理解个位相加满十要进位的道理。
教学教具:
多媒体实物投影台,小棒。
教学过程:
一、情境创设,谈话导入。
1.谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?小朋友们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。
2.引入情境。我们的好朋友机灵狗最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)
二、提出问题,初探进位加法。
1.提数学问题。
(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师板书问题)
(2)根据问题列式。先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)
2.初探进位加法。
(1)摆小棒
方法一:先摆28根小棒再摆4根小棒,请学生上台演示。师板书:4+8=12,20+12=32
方法二:先从4根拿2根跟8根凑成10根,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。
请学生上台演示,师板书:28+2=30,30+2=32
(2)拨计数器,帮助学生理解个位满十进一
课件演示拨计数器过程提出疑问:个位还有两个珠子怎么办呢?同桌讨论下
生:把个位的十个珠子换成十位的一颗珠子。
师:真聪明,个位的十个珠子换成十位的一颗珠子,然后再在个位上拨2个珠子结果就是32(边说边课件演示)
师:同学们都观察的`很仔细,那现在老师有个问题要问你们了,十位上这颗珠子是怎么来的呀?
生:10个一换成一个十。
师:我们就说个位满十进一师:还有其他方法吗?
(3)竖式计算
让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?生说师写竖式。
师:先算个位8+4=12个位满十怎么办?(生:个位满十进一)怎样记不会忘了进一。
生:做个记号,可以在十位上旁边1
师:真聪明!在竖式计算的时候我们把进上来的1写在十位数字的右下角,1要写得小一些,跟十位上的数字区分开(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(多指名回答)
3.小结:小朋友真棒,能想出这么多种方法来计算28+4=32,你更喜欢哪种计算方法?
生:竖式计算,因为用竖式计算算的比较快,而且比较不会算错。
三、多层次练习,巩固进位加法。
1、做书本68页第二个问题。
2、书69页第二题
四、课堂总结
28+4=,这是两位数加一位数的进位加法。列竖式计算时要注意
1、数位对齐
2、从个位加起,个位满十进一
3、加十位上的数时,要加上进上来的1。
板书设计:
图书馆《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?
28+4=32
图书馆教学设计 篇2
教学目标
1、使学生会两位数减一位数(退位)的口算方法,正确计算两位数减一位数(退位)的题目。
2、培养学生如初步的观察力、操作能力和思维能力。
3、进一步渗透要认真学习、细心计算的思想教育。
重点难点
1、借助操作与直观,使学生理解并掌握两位数减一位数(退位)减法口算的算理及算法,正确进行口算。
2、掌握口算过程,正确进行口算是难点。
教具准备
主题图,投影片,计数器,小棒等。
教学过程
一、复习
1、复习20以内的'退位减。
老师用投影片出示题目,全班同学用手势表示结果。
14-6 12-8 13-7 15-9 11-7 10-3
2、复习整十数加一位数的口算。
20+4 50+3 7+40 8+20 20+4 8+30
二、探究新知
1、出示主题图 引导学生看懂主题图中的统计表。
你想了解哪些问题? 儿童画报还剩多少本?故事书还剩多少本?连环画些问题?剩下的书中哪种最多?……
老师引导学生先解决“儿童画报还剩多少本?”这一问题。
2、尝试列出算式。
3、独立思考,用自己的方法尝试解决计算问题。
在写笔算竖式时个位3减7不够减,要从十位借1当10再减,就是用13-7=6,十位上还剩2个十再加个位上的6得26,以十位借1要在十位数上点点,表示退位。
小结计算方法
尝试练习
解决学生看统计表后提出的问题。
故事还剩多少本?列式25-8=
连环画还剩多少本?列式46-9=
学生用自己喜欢的方法进行计算,然后集体订正。
三、巩固练习
1、拨一拨,算一算。
老师出示3道口算题分别请同学用计数器来演示计算过程。
42-6 50-3 54-8
2、用竖式计算。
48-9 53-6 70-7 32-3
3、下面各题对吗?把不对的改正过来。请同学当啄木鸟医生为大树看病,找出病因。
4、通过乘车活动,练习100以内的加减法。找出小动物们该乘坐辆车,用线连起来。
四、思维训练
40- =36 34- =27 -6=54
五、课堂小结
全班同学用手势表示结果。
指名回答
学生自由提问。
学生先解决“儿童画报还剩多少本?”这一问题。
尝试列出算式。
独立思考,用自己的方法尝试解决计算问题。
汇报交流。
学生用自己喜欢的方法进行计算,然后集体订正。
同学用计数器来演示计算过程。
不对的改正过来。说一说错那了。
找出小动物们该乘坐辆车,用线连起来。
学生说。
图书馆教学设计 篇3
一、教学内容:
新世纪小学数学二年级下册第59—60页。
二、教材分析:
教材创设了“小小图书馆”的情境,引导学生探索三位数减法的计算方法。教材中出示了多种计算方法,只要学生能想到的合理的方法都要给予鼓励。根据情境中提供的信息,引导学生提出数学问题,让学生利用以有的`知识解答出来。
三、学生状况分析:
本班学生总体基础不是很好,学习积极性需要教师的大力激发,所以我在设计本堂课时,设置了有趣的情境、多种多样的活动,并且牢牢抓住基础知识,让学生在掌握了基础知识后加深拓展。
四、教学目标:
1、探索并掌握三位数减法的计算方法,并能正确地计算。
2、能结合具体情境进行估算,判断计算结果的对错。
3、能结合具体情境提出问题,并能运用所学知识解决一些简单的实际问题。
五、教学重难点:
探索并掌握三位数减法的计算方法,并能正确地计算。
六、教学准备:
课件,不同种类的图书。
七、教学过程:
一)谈话引入,情境激趣。
师:同学们,专门为小朋友成立的小小图书馆正式开放了!想去看看吗?我们跟着导游智慧老人一起去吧!
师多媒体演示:小小图书馆的外观,同时付上一句高尔基的名言“书是人类进步的阶梯!”同时引出课题,板书:小小图书馆
智慧老人:首先,我要考考你们,算一算416+175 298-113再说说你是如何想的。
生计算,汇报。
二)试一试
智慧老人:在进入知识的海洋前,我们勇敢的试一试吧。
屏幕出示:用竖式计算,409-128 308-156
生独立完成,汇报交流。
三)当个小医生
智慧老人:要打开智慧之们,先来当当小医生。(试试用竖式计算)
四)数学游戏(屏幕显示)
智慧老人(开启图书馆之门,看到了丰富多彩、各种各样的书籍):你们最想看什么书呢?
教师根据学生意愿屏幕显示出相应书籍,每种书籍都有一个按钮,只有完成指示才能得到想要的书。
故事书 517-203 连环画 726-315
科技书 397-188 其他 372-243
教师根据学生的选择,发放相应的图书。
五)课堂总结
师:我们今天进入了小小图书馆,希望同学们爱惜书本,不断地学习知识,在小小图书馆里你学会了哪些数学知识呢?
生自由回答
图书馆教学设计 篇4
活动目标:
1、欣赏绘本,理解绘本内容
2、仔细观察,结合已有经验,大胆猜测故事情节。
3、初步建立规则意识,愿意主动自觉遵守规定。
重点与难点:
1、欣赏绘本,理解绘本内容
2、仔细观察,结合已有经验,大胆猜测故事情节。
活动准备:
物质准备:PPT、布袋、自制小书(人手一本)、自制大书
经验准备:幼儿已有的生活经验
教学过程:
一、开始部分
导入:(出示图片)
师:我们班今天来了一个动物,猜猜可能是谁?
小结:呀,它是一只大狮子,刚刚有的小朋友猜对了呢!
二、基本部分
1、观察图片,猜测故事内容
师:这只大狮子今天想去哪里啊?
师:哦!原来这个狮子去了图书馆,图书馆是怎么样的?
师:在图书馆看书应该注意什么?
小结:嗯,你们说的没错,图书馆有很多书,大家可以在这里看书和借书。当然,我们在里面也要遵守图书馆规则,不能打扰别人。
导语:狮子它去这么安静的图书馆干什么呀?请你们自己阅读椅背后面袋子里的小书,等一下请你们说说自己的发现。
(幼儿讨论,师幼交流)
小结:你们说的'都不错,看来狮子在图书馆还发生了这么多有趣的事情。
师:狮子过得可开心了,每天去图书馆看书。一天它和往常一样去了图书馆,哎!发生什么啦?
2、知道在特殊的时候可以违反规则
师:第二天图书馆正常营业,图书馆的人们都在干什么?
师:狮子它为什么没来?
(幼儿讨论,师幼交流)
师:前面麦小姐说了破坏规则就不能来图书馆了,一边是图书馆规则,一边是人们的想念,如果是你,你觉得狮子还能不能回来?
导语:你们说的都有道理,麦小姐和人们都很想念狮子,马丁先生决定去找它。就在人们等待的过程中,狮子出现在了图书馆门口,它知道了自己的错误,它不敢进去,但是它又想回到图书馆。
师:那狮子它到底还能不能回来?
小结:狮子它最终回到了图书馆,有了狮子的图书馆是那么温馨。小朋友,你们知道吗?我们需要遵守生活中的规则,但是在特殊情况下,我们可以把规则放一放,比如说救护车在救人时可以闯红灯。
三、结束部分
总结:这个故事真的非常有趣,它的书名叫《图书馆狮子》。今天我们讲的只是其中的一部分,你们下课后可以去阅读区再次阅读,说不定会有不一样的体验。
图书馆教学设计 篇5
教学目标:
1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。
2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。
3、培养学生细心计算的良好学习习惯。
教学重点
1、掌握两位数加一位数的计算方法。
2、笔算竖式的书写格式。
3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。
教学难点
使学生理解个位相加满十要进位的道理。
教学准备:
PPT、小棒
教学过程
课前:复习20以内进位加法(“开火车”口算)。
一、情境创设,谈话导入
1、谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?同学们喜欢看的书真不少,可以看出大家都是好学的孩子。
2、引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(PPT)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)
二、提出问题,初探进位加法
1、提数学问题。
(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的`很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)
(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)
2、初探进位加法。
(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)
请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)
(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。
算法一:用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。
学生举手上台演示一下。
算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。
学生试着用小棒摆一摆。
板书:计算方法:①、摆小棒。
师:还有其他方法吗?
算法三:我是用看算式直接口算出来的,我是这样算的先算8+4=12,再算20+12=32。
师:谁也是这样算的?(板书:②、8+4=1220+12=32)
算法四:先算28+2=30,再算30+2=32。(板书:③28+2=30,30+2=32)
算法五:我用竖式计算的。(让学生说用竖式计算,写得时候要注意什么呢?又是怎么算的?)
师:8+4=12满十怎么办?怎样记不会忘了进一。(生讲师板书进位一)谁还会说个位相加满十了怎么办?(指名回答)
板书:④竖式(满十进一)
师出示计数器演示“满十进一”,学生拿出计数器自己拨一拨。
学生在练习本上尝试列竖式。
(3)小结。
用你喜欢的方法,解决这些问题,相信你的速度会越来越快。接下来,在刚开始贴出的问题中,选择其中一题,用你喜欢的方法,动手算一算。
三、成功体验,回味进位加法
1.这节课你们学的开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?
2.你想要提醒大家在计算中要注意什么?
板书设计
图书馆
28+4=32
①摆小棒
②8+4=12,20+12=32
③28+2=30,30+2=32
④竖式(满十进一)
你学会了什么
课后反思
本课我已谈话导入,创设了平实的生活情境,有助于孩子们的后续学习。比较满意的环节是交流不同算法,学生畅所欲言,对不同算法进行评比,学会用适合自己的方法或自己喜欢的方法来解决问题。
图书馆教学设计 篇6
[教学目标]
1.了解有关图书馆的知识,对其有一个感性的认识。
2.学会在图书馆里查阅图书。
3.了解并自觉遵守在图书馆借书及读书的规章制度。
[教学准备]
围绕图书馆的知识进行收集和整理,制定一份活动计划(图书馆什么样,图书馆开放的时间,怎样借书……)准备在课上介绍、交流。
让学生利用课外时间进行探究性学习:以一人或数人为单位,以“我所知道的图书馆”为题,到图书馆走访、利用书籍或网络资料的介绍,对图书馆有一个初步的了解。
[教学重点]
了解并自觉遵守在图书馆借书及读书的规章制度。
[教学难点]
学会在图书馆里查阅图书。
1.图书馆常识知多少。
请同学们展示并介绍课前准备的“我所知道的图书馆”为主题所搜集整合成的资料:图书馆常识(图书馆的位置,图书馆什么样,图书馆开放的.时间,怎样借书……)
提示:在具体活动过程中,对于图书馆的常识的介绍,内容简单点一下就可以了;教师可以扩展“当地著名图书馆”、“图书馆与名人”、“读书的故事”等内容,激发学生的读书热情。
2.感受与体验。
领学生到本校的阅览室参观,了解各类书籍摆放的位置和规律,更准确地找到自己想要阅读或查阅的书籍;了解借阅须知,填写借阅卡,从图书管理员那里借阅自己需要的书,从而熟练掌握借阅的程序和方法。
提示:这一环节的关键在于要带领学生走进图书馆去亲身感受一下。
这一点至关重要。否则说的再多,学生没有实际的经验还是不会查阅资料。在认真向图书管理员学习请教的过程中要虚心,在图书馆里不要喧哗,要爱护图书。
3.角色扮演。
回到教室后,可以进行角色扮演。一部分同学做借阅者,一部分同学轮流做图书管理员,练习借书的程序。
提示:这一环节旨在锻炼培养学生的实践能力、协作能力。建议采用情境教学法,为其设定一个情境,在具有趣味性活动中充分调动学生的积极性,熟练借书的过程。
4.活动总结。
5.课外延伸
(1)有条件的学校可以带学生去本地区的公共图书馆进行参观学习。
(2)有条件的学校可以举办一次图书展览报告会,将学生自己爱读的书、想读的书等展示出来并进行相互交流。
(3)有条件的班级或学校建立图书角或图书室,把学生手中的图书资源很好地利用起来。
