数学绘本课教学设计

笔构网

2026-03-11教案

请欣赏数学绘本课教学设计(精选8篇),由笔构网整理,希望能够帮助到大家。

数学绘本课教学设计 篇1

【设计意图】

平时上到数学课时老师总觉得枯燥乏味,幼儿更是不能集中注意力,也提不起多大的兴趣。当拿到《蜈蚣叔叔的袜子》这个数学绘本时,我就被它的故事内容、画面所吸引,因为这个故事幽默风趣,又有很多数学元素在里面,比如排序、单双数、一对一对数、比多比少、规律等等,特别是给小蜈蚣穿袜子时,让幼儿尝试自己排序涂色,整个操作,趣味性强,又让幼儿对有规律的排序有了更深的认识。

【活动目标】

1.通过观察和操作,了解排序具有一定的规律。

2.了解故事中动物的特征,体验故事内容的幽默与有趣。

【活动准备】

1.课件《蜈蚣叔叔的袜子》。

2.每人一张小蜈蚣的操作图。

【活动过程】

一、谈话导入

出示图片,认识小精灵嘟嘟。

二、阅读理解

(一)大胆表达

1.他们是谁?蚯蚓和蜗牛有脚吗?蚯蚓他们少了什么?谁的脚最多?蜘蛛有几只脚?一起来数以数。

2.猜猜比蜘蛛脚还多的是谁?出示蜈蚣图片引导幼儿两只两只数蜈蚣的脚。

3.说说蜈蚣叔叔哪个地方帅?

4.你从哪里看出蜈蚣叔叔生病了?

5.为什么会“惊呆”?蜈蚣叔叔的袜子是怎么晒的?

(二)尝试排序

1.出示两张蜈蚣叔叔的照片。

第一张:蜈蚣叔叔选了哪两张颜色的袜子来穿呀?接下去该穿什么颜色的袜子呢?(引导幼儿说一双袜子)

第二张:这次蜈蚣叔叔先穿什么?按照这个方法,后面有几只脚我们大家一起来给蜈蚣叔叔穿吧。(集体穿)

2.让幼儿尝试说说给蜈蚣叔叔穿出不同的规律。

三、经验迁移

1.给小蜈蚣穿袜子。

2.展示幼儿作品,说说小蜈蚣穿袜子的规律。

3.我们的幼儿园,教师还有很多有规律的东西,让我们到外面去找找吧。

【课后反思】

在教学中以故事引入,利用幼儿爱听、爱看的特点,用故事《蜈蚣叔叔的袜子》来吸引幼儿注意力,指导观察,蜈蚣叔叔穿袜子排列的`顺序,从而掌握AB排列的规律,以蜈蚣叔叔的故事为主线贯穿于整节课的始终,从而层层深入。让幼儿自己来做蜈蚣叔叔,充分调动幼儿的积极性,培养幼儿的想象力,进一步提高幼儿的探索精神,让他们自己来找规律,灵活的运用ABC的规律进行游戏穿袜子,让幼儿在玩中学。通过游戏加深巩固,以“蜈蚣走走”让幼儿运用ABC规律来排队,进一步巩固幼儿对ABC规律的认识。

数学绘本课教学设计 篇2

一、教学分析

(一)教学内容分析

活动选取材料来源于深受孩子们喜爱的数学绘本《乱七八糟的魔女之城》,讲述了“公主去乱七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上历经各种困难和挑战”的故事。绘本巧妙地将“模式排序”的数学知识融人生动的故事情节中,使抽象的排序变得合理而有趣。

(二)教学对象分析

根据大班幼儿的现有经验和学习特点,我们对绘本内容进行了大胆裁剪、重组和改造,对其中涉及数学、语言等领域的内容进行放大和加工,并努力挖掘绘本传递的思想,提升绘本的人文性。

(三)教学环境分析

借助局域网、Air play同屏镜像、Seewo白板课件系统、聚光灯、动画、放大镜、无线传屏等功能联合开展教学活动,以绘本故事内容创设探险式的信息化教学情境,不仅可以使孩子更容易掌握数学知识和技能,而且可以“以境生情”,层层递进,使孩子能体验到学习的快乐,自然而然地就会自主参与、大胆尝试、主动建构。幼儿与多媒体的有效互动,使孩子能更好地体验数学内容中的情感,使原来枯燥、抽象的数学知识变得生动形象,富有情趣,在轻松中达到一定的预定效果。

二、教学目标

1.了解故事内容,能够用语言和动作大胆地进行表述和表达。

2.善于观察、思考和探索故事中隐藏的排序规律。

3.理解并掌握找规律的方法,尝试创编规律。

4.体验游戏带来的乐趣,感受规律排序的韵律美和条理性。

三、教学重、难点

重点:感受多型规律,学会用语言表达规律。

难点:掌握规律并创编游戏规律

四、活动准备

1.经验准备:

(1)幼儿掌握iPad的基本操作方法,如点击、拖动等。

(2)幼儿对规律已有初步感知。

2.物质准备:

(1)触摸屏交互式一体机1台,苹果平板电脑15台。

(2)希沃教师端课件,希沃学生端操作课件。

五、教学流程

(一)节奏游戏导入,初步感受规律

师:(动作演示)小朋友们,你发现刚刚老师做的动作藏着什么秘密?有规律吗?是什么规律?谁来说一说?

(二)聆听故事开头,产生游戏之欲

师讲述:有一个国家叫南国,南国里住着一位聪明的公主。有一天,一只青鸟飞过来,(呈现动画)递给公主一封信。公主打开一看,是王子写来的。信中写了什么?(音频配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快来救救我吧!王子)

师:信里讲了什么?怎么才能救王子呢?幼儿自由讨论。

师讲述:噢,信里还夹着一张地图呢!

【媒体运用:利用电子白板聚光灯功能呈现地图】

【设计意图:兴趣是激发幼儿参与活动的内在动驱,在导入环节,利用电子白板的聚光灯功能,寻找线索,创设形象、生动的动感情境,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

引导幼儿观察游戏导图:公主要救王子,必须经过规则城,路上还会遇到妖怪。

师讲述:公主读完信,赶紧收拾行李箱,准备出发去拯救王子。

过渡:公主想请小朋友们一起去救出王子,你们愿意吗?

(三)深人故事情境,体验闯关之趣

1.听一听,玩游戏:找钥匙(按照数量规律排序)

师讲述:让我们跟着公主出发吧!(拖动,呈现公主赶路动画,来到城门口)嗯?规则城的门竟然紧锁着。这时候,一棵大怪树摇摇摆摆地走过来。它说—(点击播放:规则城的钥匙挂在一棵树尖上,树上结着苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨,苹果、苹果、梨……)

【媒体运用:利用电子白板动画配对游戏功能寻找钥匙】

【设计意图:利用电子白板的配对功能,解密逃离,人物形象、情境生动,调动幼儿的好奇心,极大地激发了幼儿参与活动的兴趣。】

师:钥匙在哪?谁来帮公主找一找?(点击课件)幼儿上台操作。(交流、评价,圈画规律)

过渡:来,让我们赶紧用这把钥匙打开城门吧。(点击钥匙,切换页面)

2.看一看,玩游戏:选道路(按照颜色规律排序)

师讲述:打开城门,出现了好多条彩色的路。一共有几条呢?(幼儿数一数)

师讲述:那到底走哪条路呢?公主左右为难。这时,大怪树又说话了。(点击播放:这么多条路,只有一条有规律的路才是正确的。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽哦)

【媒体运用:利用电子白板蒙层功能呈现陷阱】

【设计意图:利用蒙层的功能,将怪物藏起来,运用神秘的语言、动作,擦除陷阱上的蒙层,变魔术似的一一呈现隐藏的危险,强化情境效果。】

启发:这7条路中,哪条路才是有规律的路呢?你能从颜色排列中发现秘密吗?幼儿先和同伴讨论,再上台交流。(操作演示,并说一说、圈一圈排列的规律)

小结:小朋友们都发现了规律,找到了这条通往魔女城的道路。这条路因为有规律,所以显得最美。来!让我们跟着公主,一起踏上这条有规律的彩色道路。(点击课件,呈现走路动画)

【媒体运用:利用电子白板的路径动画功能,人物呈现动态化】

【设计意图:在闯关游戏中,利用白板PPT的动画功能,直观、形象展示公主行走通过路线,紧紧抓住幼儿的注意力。】

幼儿跟随节奏律动。

3.闯一闯,玩游戏:过鳄鱼河

师讲述:走过了彩色的道路,我们来到了(出示游戏导图)“鳄鱼河”。怎么过去呢?(点击鳄鱼,播放:谁能用地上的星星和月亮图片修补好破桥面,让桥面图形排列有规律,我们就会让他过河)

①游戏过鳄鱼河(按照图形规律修补桥面)

②分享闯关经验

小结与过渡:小朋友真聪明,用不同的方法闯过了难关。让我们继续赶路吧!

4.试一试,玩游戏:整理房间

师讲述:走啊走,(拖动公主)终于来到了魔女城。(点击课件)打开城门一看,房间里的东西有点乱哦!许多物品都没有放到恰当的位置上。王子被堵在了一个断了台阶的楼梯上,下不来了。这时,魔女说话了。(点击播放:房间里的东西都有魔法哦,只有找到规律,把它们放到恰当的位置,才能搬走它们)小朋友们有办法救出王子吗?

幼儿一对一操作。(学生端操作推送)

①游戏:整理房间(综合:归类和排序)

②分享成功经验

【媒体运用:利用希沃操作系统里的画笔功能,突出显示排列效果】

【设计意图:利用幼机互动功能,在白板上将幼儿语言形象化,直观、可操作,帮助幼儿推理筛选整理思绪。】

小结:小朋友们都找到了规律,解除了魔法,王子得救啦!(点击课件)让我们为他欢呼吧!

(四)创编游戏规律,感悟有序之美

师讲述:(点击课件)公主救出了王子,还把魔女的房间整理得整整齐齐、井井有条,再也不乱七八糟啦!她还把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀请魔女到南国去玩呢。(点击课件)可是,魔女发愁了,她说:“我也想出去玩,可我必须踏着一条有规律的路才能走出魔城呢!”怎么办呢?

幼儿创编规律,玩铺路游戏。(屏幕切换成学生端)

交流、评价。

【媒体运用:利用平板上AirPlay实时发送的功能、一体机实时接收功能,在一体机上呈现。】

【设计意图:通过平板上AirPlay实时发送、一体机上传屏实时接收功能的运用,将幼儿操作的过程实时在一体机上播放,呈现幼儿操作中的思维过程,同时也便于让完成得快的幼儿及时观察到其他组同伴的操作过程,更利于师生一起互动点评。利用几种现代化技术的巧妙融合,有效地解决了教学难点。】

师讲述:看着这么多条有规律的道路,魔女开心极了,她拿起魔棒挥一挥,点一点,(点击课件,呈现动画)一条有规律的道路从魔女城通往美丽的南国!(点击课件)魔女骑上大象,高兴地说:“谢谢小朋友们,我可以去南国游玩啦!”瞧,她们出发啦!(点击课件)让我们排着队,跟着公主,一起去南国寻找新的规律吧!

幼儿跟随节奏律动,离场。

六、教学反思

1. 绘本解读精准精要

本活动取材于优秀绘本《乱七八糟的魔女之城》,整个活动设计依托绘本,但又不依赖、不拘泥于绘本,对绘本的解读和运用,充分尊重了幼儿的原有知识经验、文化背景以及年龄特征和学习方式。在对绘本素材进行选择、剪裁和重组中,充分挖掘和放大了绘本中蕴含的数学元素,将“模式排序”等数学认知经验,完美地蕴藏在美妙的故事情节和好玩的游戏之中。同时,深刻挖掘绘本所蕴含的独特意义和人文价值。幼儿在活动中自然感知和理解“乱七八糟”一词,并通过一些典型性的'“模式”场景,渗透绘本所传递的规律之美、无序之乱等深邃思想。

2.教学设计精心精致

整个活动教师以“整合的理念,游戏的精神”贯穿始终,从儿童的视角出发,创设了生动活泼的游戏情境,期待孩子们浸润在美妙的故事和好玩的游戏中,让绘本阅读过程与刺激冒险的拯救行动相融合,让理性的数学思维与生动的情景游戏相融合,让学科教学与信息技术相融合,让集体性学习与个性化学习相融合。幼儿凭借一张游戏导图,在环环紧扣、好玩又刺激的游戏情境中,边玩边学,自主探索隐藏在故事中的规律性。既轻松愉快地获得相应的数学经验,接受适度的挑战,又体验到绘本阅读带来的无穷乐趣,还通过音乐和律动,感悟到规律美带来的愉悦感。活动设计层层递进,体现了由易到难、由单一到综合、由探索到创编的学习过程。

3.技术运用精湛精妙

本活动借助交互式触摸一体机和iPad独特的交互功能,使技术服务于幼儿的学习和探索,“希沃白板动画与音频音效的结合”,强化了情境浸润,让幼儿身临其境,满足了幼儿的新奇感;“无线推送功能”,凸显了幼儿的个性化学习,使学习过程和结果清晰可见,增强了孩子们学习与探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上实现教与学的自然转换,巧妙地吸引幼儿的注意力和兴趣点;“可操作化课件”,帮助幼儿实现个性化的学习,引导幼儿自主探究,满足了幼儿的自由感。这样的设计,使技术真正成为情境创设的有效工具、幼儿学习的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教与学的有效性和趣味性。

数学绘本课教学设计 篇3

活动目标:

1、能有序观察图画书,大胆表述阅读信息。

2、通过阅读图画书,简单了解书中故事的情节——小老鼠寻找纽扣的主人,并知道这是一件好事。

3、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

活动准备:

物质准备:学前儿童分级阅读能力培养用书一级《一颗纽扣》人手一册和PPT,黑色圆形纽扣图卡一张。

知识准备:已开展了阅读封面和第2—9页的活动。

活动过程:

一、教师点击PPT,出现小老鼠的图片,引起幼儿兴趣。

二、教师点击PPT引导幼儿有序观察画面,大胆表述阅读信息,了解故事情节。

1、点击PPT观察第10-11页。

——小老鼠手里拿着纽扣,好像在说什么?

——师幼模仿小老鼠的表情动作和语言:这是你的纽扣吗?

——“你觉得小松鼠会怎样回答?”。

——幼儿自由讲述。

——我们一起来听听小松鼠的回答。

师:原来小松鼠的纽扣是它爱吃的栗子做成的呀,那这颗纽扣是谁的呢,让我们继续陪着小老鼠寻找纽扣的主人吧。

2、点击PPT观察第12-13页。

—— “你看到了什么?”

——老师看到图画上有个地方有点奇怪,小老鼠怎么是倒着的?

——小老鼠手里拿着纽扣,好像在说什么?

——你觉得青蛙会怎样回答?

3、点击PPT观察第14-15页。

——“你看到了什么?”

——它为什么要坐在大象的鼻子上和大象说话?

——小老鼠手里拿着纽扣,好像在说什么?

——让我们一起来问问大象。

——你觉得大象会怎样回答?

4、点击PPT观察第16-17页。

——“你看到了什么?”

——观察蟋蟀。让我们仔细来看看它的纽扣。点击PPT,放大蟋蟀的纽扣让幼儿观察。

三、幼儿自主阅读图画书,在图画书中了解故事情节的发展。

四、完整阅读讲述。

活动反思:

一、要抓准阅读活动的目标定位。

在试教过程中,针对10—17页画面的阅读也走了很多弯路。教师过多的`关注到画面中的细节,每页阅读时的提问太繁琐,将主要内容聚焦到画面动物位置的比较,大小的比较,从而将画面真正要表达的语言信息给弱化了,本次活动注意了以画面传递的语言信息为主,关注画面本身特点为辅的方式,较好的把握了目标。

二、教师要注意引导幼儿阅读,为幼儿阅读创设轻松、愉悦的阅读环氛围。

教师在组织活动当中,始终关注到每一个幼儿,能与幼儿进行有效地互动,并积极引发幼儿之间,幼儿与图画书之间的互动,活动气氛轻松,愉快。教师语言精练有感染力。善于激发幼儿的阅读兴趣,注意幼儿良好的阅读习惯的养成,使每一个幼儿都在这次阅读活动中提高了阅读能力。

三、采取了形式多样的教学手段。

本次活动教师打破了一读到底的教学模式,采用了教师引导阅读前大部分与幼儿自主阅读发现最后答案相结合,体现了教师对阅读活动教学的深刻领会。

通过PPT与图画书的结合,将现代多媒体技术应用到阅读中,丰富了小班阅读活动的形式。

把简单的阅读置入游戏的情景当中:教师与幼儿一起陪着小老鼠一起去寻找纽扣的主人,形成阅读的一根主线贯穿起整个阅读活动。

数学绘本课教学设计 篇4

活动目标

1.在熟悉序数的基础上能根据提示,找到事物相对的位置。

2.在绘本情境中,看懂数学符号“→”,体验数学思考的乐趣。

活动准备

1.材料准备:有关绘本内容的PPT,任务卡(利用现有场景设置的带有箭头的任务卡)、图片(各种魔法帽)、魔法帽各若干。

2.经验准备:幼儿能熟练点数1~10。

活动过程

一、图片导入

1.出示PPT1(魔法城)。师:这是哪里?这是谁?(魔法师)

小结:欢迎来到魔法城,这里住着一位大魔法师,他办了一所魔法学校。

2.出示PPT2(小魔法师们在玩耍)。师:有几位小魔法师?

出示PPT3(小魔法师们按照大小个排队)。师:他们是怎么排队的?

小结:魔法学校里一共有十位小魔法师,他们按照从矮到高的顺序排好队,准备去参加魔法考试了。

(价值分析:通过魔法城图片的解读,帮助孩子们迅速地进入活动情境,并初步接触“→”)

二、魔法考试

(一)找钥匙

1.出示 PPT4(第一个考试——找钥匙,并添加“↓7”)。师:第一个考试是找钥匙,钥匙在最大的书架上的柜子里。

提问:钥匙在哪里?“↓7”是什么意思?

小结:“↓7”就是按照箭头的`方向,从上往下数第7个。

2.出示 PPT5(小魔法师们找钥匙)。师:哪几位小魔法师找对了?

小结:箭头“↓”表示从上往下数,一共有5位小魔法师闯关成功。

(二)找魔法卡片

1.出示 PPT6(第二个考试——找卡片,并添加“↑6”)。师:大魔法师给出了第二个题目,谁看懂了?是什么任务呢?

小结:第二个考试是从下往上数,在第6个抽屉找9张卡片。

2.出示 PPT7(小魔法师们找卡片的情况)。师:他们错在哪里?

小结:箭头从哪里开始,就表示从哪里开始数数。先要从下往上数,找到第 6 个抽屉,还要在抽屉里找9张牌,才算完成任务。

(三)寻找魔法斗篷

1.出示 PPT8(两位小魔法师通关)。师:通过两轮考试,最后只剩下了两位魔法师,让我们为这两位小魔法师拍手庆贺吧。

2.出示 PPT9(第三个考试——找衣服,并添加“→10”)。师:请仔细阅读任务卡,获得卡片上的信息,把这些信息都用起来就能完成挑战了。(从左到右数,第10件衣服)

(价值分析:通过三个任务,有层次性地帮助孩子们了解并内化相关符号。第一次任务,在幼儿解读的基础上由教师来告知任务内容;第二次,主要由幼儿来解读,并用语言组织,说出任务内容;第三次,由幼儿解读任务,并自己寻找图片上的答案)

三、寻找魔法帽

1.过渡。师:小魔法师终于来到了魔法城,他为了感谢我们,从魔法城给我们寄来了几张卡片。

2.解读卡片信息(寻找魔法帽图片的任务)。师:请说说卡片上藏着的任务是什么。(请幼儿一张张解读卡片上的信息)

3.幼儿两人或是三人一组,持一张任务卡,去寻找魔法帽图片。

4.展示幼儿找出的图片(各种魔法帽),教师给每一位幼儿分发魔法帽。

(价值分析:结合现实的情境,运用任务卡,在真实的操作中帮助孩子们真正地了解本次活动中数学符号的含义,激发幼儿运用逻辑与关系,寻找礼物,并获得真实的礼物,给予幼儿活动中参与的满足感)

活动反思

首先,活动目标的达成情况较好。为了达成目标,我主要采取了三个措施:一是在PPT中,为了方便幼儿验证,在图示上加入了数字;二是故事情境中,安排了三个与目标匹配的任务,并且利用“找对”与“纠错”来帮助幼儿进一步理解;三是操作紧紧围绕目标,结合活动场地,提供了任务卡片,让幼儿在现实操作中去运用序数与箭头。

数学绘本课教学设计 篇5

目标:

1.感受生活中的规律美,及数学与生活的密切联系。

2.通过活动,培养孩子的数学逻辑思维能力。

3.提高孩子的预测力和洞察力。

教学过程:

图2:小朋友们,今天老师带大家去一个城堡,想去吗?去哪个城堡啊?(出示课题)一起大声地告诉老师

图3:阳光灿烂的南国里住着一位坚强的公主,有一天,一只青鸟飞过来,丢给公主一封信。(出示文字:信的内容)谁愿意为大家读一读这封信?是谁写给她的?公主看了信后,高兴吗?为什么?

小朋友们,那让我们赶紧用智慧和公主一起去营救王子吧!

图4:公主在大大的箱子里装了各种各样的东西,有些什么呢?

珠子装里面,毛线装里面,还有为了以防万一把染料也装里面。

一切准备完毕,现在往北边的乱七八糟之城出发吧!

图5:嗯?规则之城的门竟然是锁着的!这可怎么办呢?

出示文字:师(坚强的公主摇晃了一下锁头,大怪树摇晃着树枝挡住了公主。“别费力气了,这里是绝对进不去的!”“我一定要进去!”)公主退缩了吗?(没有)

大怪树见公主这么坚持,只好同意了。

图6:是吗?那你就找钥匙吧。在下面的这些树中,有棵树上结着苹果、苹果、梨、苹果、苹果、梨,找出这棵树,钥匙就在树尖上。如果你没有找到钥匙,我就用树枝把你捆得紧紧的,扔到很远很远的地方。

小朋友们,你们能找到钥匙吗?(表扬说的具体、清楚的小朋友)

图7:哈哈,找得真准。来,过去吧。

打开门进去竟然有几条道路,粉、蓝、白、粉、蓝、白,前面的石路一眼望不到头。如果走错路的话,说不定会遇到怪兽,一定要小心哦!

公主,该走哪条路呢?为什么呀?

师:哦!原来这条路是有规律(板书)的,是怎样的规律呢?

简单的说:以( )为一组重复排列的。板书。

谁也会像老师这样来说一说------跟同桌小朋友说一说。

图8:走过了粉蓝白的路,遇到了山一样大的巨人。“我~现在去找乱七八糟魔女。”(表现出紧张、害怕的语气)“是那个把我脚指甲画得乱七八糟的魔女吗?想起来就生气,你给我让开,别烦我!

公主们,你们愿意这样离开了吗?

(师:坚强的公主想到了一个好主意,我重新给你画漂亮的脚指甲,但是你得帮我走到那个峭壁上去。)

图9:你们需要什么颜色的染料呢?

图10:公主用红色、黄色、黑色的染料给巨人涂了脚指甲。巨人高兴吗?“谢谢你!公主!多亏有你,我的脚指甲变漂亮了。”巨人按照约定,抬起腿给公主搭了个桥。

图11:走过峭壁的公主这次遇到了分叉路,正好有三只猴子在玩杂技。你是找把我们从那个地方推下来的那个魔女吗?不好意思,我们现在得找回我们各自的位子,所以没时间告诉你路。

猴子们愿意帮助公主吗?他们在忙什么?

“我要是帮你们找回原来的位置,你们能帮我指路吗?”“行,好吧。快点帮我们找回原来的位置。”

公主,你能行吗?

图12:倒立-倒立-转盘子,这样为一组重复地排列,真有规律。

图13:公主给猴子们找回了各自原来的位置,猴子们也给公主指了路,公主接着去找乱七八糟魔女了。

图14:走了一会儿,看见河上有三座桥,桥下是一群张着大嘴的鳄鱼。糟糕,得走哪座桥呢?公主急得直跺脚,但是仔细一看,地上放着星星图片和月亮图片。哦!明白了,只要把图片按规律放在空缺的桥面上就能过桥了。

公主,你能过桥吗?你为什么选择这座桥啊?小朋友认为呢?

好!那过桥吧!

图15:过了桥,终于到达了乱七八糟魔女之城了。“快点开门,坚强的'公主来了!”但是怎么也打不开门,只发出哐当哐当的声音。等等,这儿写着什么呀,(齐读)起:找出两块摆错的砖用力推!到底哪个是摆错的呢?我们能进到城堡里去吗?

赶紧睁大眼睛仔细找哦,王子正等着我们去营救呢!也可和同桌小朋友商量商量。

你怎么觉得这两块砖是摆错的呢?到底是不是呢?让我们睁大眼睛,一起倒计时:3、2、1。

图16:“哇,打开了!”走进城堡,眼前出现了非常大的宴会厅。但是想通过宴会厅就得把门口的东西挪走。把这些东西搬到哪里去呢?

请先好好地想一想,你能不能把所有的东西都搬回原处。(选取个别解释原因)

小朋友同意吗?

图17:我们来看看!哇!真美啊!所有的东西都是那么有规律!

图18:穿过宴会厅是一个小房间,进到小房间,公主开始不停地咳嗽。“哎呀,真脏。这里真的是乱七八糟啊!”但是王子到底在哪里呢?”

图19:坚强的公主从箱子里拿出毛线把魔女绑住。“不要不要!快给我解开!”就在这时,王子打开门出现了。“王子殿下,您没事吧?”“公主殿下,我除了头有点儿乱七八糟,一切都好。”

图20:乱七八糟魔女一直在大喊大叫,但是公主还是忙着打扫卫生。除去蜘蛛网、擦掉灰尘,把乱七八糟堆在一起的东西放回原地。然后用彩色珠子把魔女的头发扎了起来,还在黑色披肩上挂了漂亮的珠子。把头发梳得整整齐齐之后照照镜子,乱七八糟的魔女变成了漂亮的公主。“哇,这真的是我吗?我原本喜欢乱糟糟的,但是现在这样更好看。”

魔女喜欢现在的自己吗?喜欢现在的房间吗?跟原来相比,有什么变化啦?

变得更有规律啦!小朋友,你能在这里找到这些规律的美吗?

图21:“看来你不是一个坏魔女,我邀请你去南国,跟我们一起走吧。”坚强的公主和王子还有乱七八糟的魔女一起高高兴兴地回到了南国,一路上他们看见许多有规律的事物,你看到了吗?王子在小朋友的帮助下终于回到了美丽的南国。

师:小朋友们,今天我们不仅听了一个好听的故事,还学会了一种数学本领,这就是数学绘本故事。

好!听完了故事,你想不想拥有公主的本领,把东西整理的整整齐齐?

让我们也一起来试试:

实践作业:

1.学习整理自己的小书包。

2.学习整理家里的小书桌。(回家实践。让知识穿越课堂,感受数学知识与生活的密切联系,提高应用知识的能力。)

机动作业:

请你为自己设计一件物品,在上面画上一些漂亮的有规律的图案,让它变得更美丽!动起小手试试吧!

数学绘本课教学设计 篇6

设计意图

图表是为了使收集的资料一目了然而画的表,是包含了系列数学知识并且锻炼逻辑思维的活动,而且涉及到以现有材料为基础做出决定或预想未来的过程。于是我就选取了这本图书中的部分内容设计了这节大班数学活动,让孩子们在有趣的故事情境中潜移默化地学习“图表”,更让幼儿学会观察、想像和推理,进行饶有趣味的数学思维和探究。

活动目标

1.体验通过协商解决问题带来的快乐。

2.运用计数、分类等方法尝试统计。

3.能看懂统计图,知道图表所表达的意思。

重点难点

通过几种图表的观察,尝试根据收集的资料绘制图表。

活动准备

1.经验准备:幼儿已经具有计数、排序、复合分类、简单统计等数学知识经验。

2.环境准备:教学PPT、记录纸、图片

活动过程

一、听故事,情景导入

1.故事:《送给恶猫的礼物》在一个农场的小仓库里住着15只老鼠,小仓库里堆满了各种各样的好吃的、好喝的。15只老鼠在这个小仓库里吃吃喝喝,过着丰衣足食的日子。直到有一天恶猫的出现,恶猫给它们留下一张纸条,上面恶狠狠地写着:我要把你们一个一个全都吃掉!

2.幼儿讨论对付恶猫的方法

谁来过了?恶猫想要吃掉老鼠,老鼠们害怕极了,你们能想个办法帮助老鼠吗?

二、说一说,初步感知统计

1.第一次表决统计

出示锁和羽毛的图片:他们把锁代表重的礼物,把羽毛代表轻的礼物,你觉得在猫的脖子上挂重的东西还是轻的东西?你们会怎么选?(排队)

老鼠的决定:我们来看看小老鼠们是怎么选的,选择挂重东西的老鼠有几只?选择挂轻东西的老鼠有几只?你怎么知道的?

小结:小老鼠用排队的方法来投票,选择挂重东西的一队有5只老鼠,选择挂轻东西的一队有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠们决定挂轻的东西。

三、逐层深入,再次感知统计

1.第二次表决统计

出示袜子、电筒和哨子的图片:他们用袜子代表有味道的礼物,用电筒代表会发光的礼物,用哨子代表能发出声音的礼物。我们来看看小老鼠们是怎么选的,选择有味道的老鼠有几只,选择会发光的老鼠有几只,选择有声音的老鼠有几只?你怎么知道的?

小结:小老鼠用栗子来投票,一颗栗子代表一只老鼠,选择有味道的老鼠有1只,选择会发光的老鼠有5只,选择有声音的老鼠有9只,老鼠们决定挂轻的有声音的东西。

你们会怎么选择呢,我这里有三张图片和一张表格,你觉得这三张图片应该放在表格的什么地方便于我们投票统计呢?(粘贴)

出示铃铛和闹钟图片:我们来看看小老鼠们是怎么选的,选择铃铛的有几只老鼠,选择闹钟的有几只老鼠?你怎么知道的?

小结:小老鼠用符号来投票,一个圆圈表示一只老鼠,选择铃铛的老鼠有11只,选择闹钟的.老鼠有4只,11比4多,所以老鼠们决定用铃铛做礼物。

四、观察图表,知道表达的意思

1.老鼠们设计的图表越来越难,我怎么也看不明白,现在想请你们帮我看一看,告诉我小老鼠在统计什么?是怎么统计的?

2.幼儿分组观察图表,教师指导

3.个别幼儿分享

小结1:原来你们通过观察发现,图表的一侧是调查的对象,另一侧是数字。两者对应看能清楚的表示统计结果。

小结2:小老鼠运用排队的方法,用栗子投票的方法,用画符号的方法,用图表的方法进行投票统计。我们用实物统计需要一个一个的数,用图表统计一眼就能看出数值的大小。

五、经验迁移、尝试统计

1.转眼就要过冬了,小老鼠要开始储存食物了,你觉得老鼠们会储存什么食物呢?

2.分组尝试统计

3.个别幼儿分享

活动总结

本次活动是节选自数学绘本《避开恶猫的方法》,主要是为了让幼儿了解统计的方法,尝试用图形、数字进行统计,并对图表进行分析解读。本次活动一边学习一边进行操作体验,如第一次的排队统计,第二次尝试集体设计图表,用粘贴进行投票,在幼儿对图表认识得到基础上很快分析出实物图表,第三次通过自主学习观察画面分析柱状图表,图表的一侧是调查的对象,另一侧是数字。在孩子通过是梧桐表和柱状图表的分析,尝试设计统计图表,整个活动层层递进。

数学绘本课教学设计 篇7

活动意图:

这是本非常地道的数学绘本,内容侧重于“序数”。讲述了一个小魔法师如何通过三轮考验最终成为真正魔法师的故事。通过故事,让幼小的心灵感悟到世界的缤纷和美丽。它的更大魔力在于,它讲的是世界万物的道理,讲的是世界万物的规律,讲的是孩子能懂秩序和方法,讲的是数学。在生活的方方面面的最初的最浅的最好玩的最实用数学知识数学概念,都完美地蕴藏在美妙的故事里,让孩子在感动的同时也打开了心智,有美有暖有智慧陪伴童年。

活动目标:

1.认识1—10的序数,熟悉表示顺序的序数。

2.感知上下、左右等不同方位,会根据方向及第几准确地表示物体在序列中的位置。

活动准备:

1.绘本《真正的魔法师》ppt课件。

2.排序操作卡、十个魔法师的图片。

3.幼儿操作卡人手一份。

活动重点:

认识序数1——10。

活动难点:

区别数与序数的概念。

活动过程:

(一)引出故事主题。

出示绘本画面1,认识十位魔法师,讲述他们要参加“真正魔法师考试”,激发幼儿兴趣。

(二)学习根据方向及第几表示物体在序列中的位置。

1.引导幼儿为十位魔法师按从矮到高的顺序排队,并边指边念出“第一、第二、第三……”,并能说出大个子魔法师的位置。熟悉表示顺序的序数。

2.教师讲述第一轮考试的要求,出示图书馆书架,引导幼儿找到装着钥匙的书。

3.出示画面2、3,引导幼儿看看魔法师考试的情况,说说哪些魔法师找对了,为什么。

4.教师讲述第二轮考试的要求,出示出示画面4法术柜子,引导幼儿先来找一找下数第六个抽屉里的9张法术明信片。

5.逐一出示画面5、6、7、8、9,引导幼儿说一说剩下的魔法师们第二轮考试的情况。

6.教师讲述第三轮考试的`要求,并出示画面10,引导幼儿说一说从左边开始数第10件衣服的正确位置。

7.出示画面11,说一说第一个找的魔法师有没有找对,为什么?

8.出示画面12,说一说大个子魔法师有没有找对,为什么?

9.讲述画面13、14、15关于大个子魔法师到达玩偶之国的经历。

(三)幼儿操作

教师为每一位幼儿准备一份操作卡,交代操作要求,幼儿操作。

活动延伸:

让幼儿说一说生活中的有哪些序数,将操作卡投放到区域中,供幼儿区域活动时继续巩固序数的内容。

活动反思:

这是一本画面优美,故事动人,具有魔力的绘本。本活动以绘本为载体,以数学活动为主,将绘本与数学活动有机结合,将绘本中的故事情节作为线索串联整个活动,在平时的数学活动中,通常讲到序数,能想到的就是第1、第2……这样的概念,其实这是不全面的。在这本绘本中就有了比较全面的介绍:序数不是指绝对位置,而是指事物间的相对位置,即根据基准位置的不同,所指事物或事件的位置也随之变化。如同样都是第3,可是从上边数和从下边数就会产生不同的结果。还有,同样都是5,从前边数第五和从后边数第五表现的位置也不一样。像这样,把握事物空间、时间、位置的相对性,在解决与序数有关的问题上起着重要作用。让幼儿感受到绘本领域的多面性,激发幼儿对数学绘本的兴趣。

数学绘本课教学设计 篇8

活动目标:

1、观察画面,能在理解故事的基础上根据纽扣的特征(色、形、大小、洞的数量)寻找其主人。

2、愿意帮助别人,感受帮助别人的快乐。

3、发展目测力、判断力。

4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

活动准备:

1、幼儿知识经验准备:了解纽扣的基本特征,并能运用语言表达其不同。

2、教具准备:PPT、衣服、纽扣等。

活动过程:

一、激发兴趣,引出故事。

1、今天让我们一起来看个动画片,名字叫《一颗纽扣》(PPT)。

2、你们身上有没有纽扣?在哪儿呢?它们都一样吗?(请幼儿相互比较看看、说说)

3、故事里说的那颗纽扣是一颗怎样的纽扣呢?让我们一起来看看吧!

二、观看故事,观察比较。

(一)发现纽扣,观察纽扣

P1导入:今天天气真好,一只小老鼠出来散步,走着走着,前面滚来了一颗纽扣。

重点提问:这是一颗怎样的纽扣?

(二)观察比较,寻找失主

1、观察颜色

P2导入:看看他找到了谁?小老鼠问:“小狗你好,我捡到了一颗…纽扣,是你丢的吗?”

重点提问:小狗有没有丢纽扣?你是从哪里看出来的?你们觉得这颗纽扣是小狗的吗?为什么?

2、观察形状

P3导入:小老鼠又找到了谁?(小兔)它会怎么问?

重点提问:你们觉得是小兔的吗?

3、观察数量

P4导入:告别了两位朋友,小老鼠继续往前走,这次他遇到了小刺猬。

重点提问:1、它会怎么问呢?让我们一起来学学看。

2、这颗纽扣会是小刺猬的吗?为什么?

4、观察大小

P5导入,这次小老鼠遇到了谁?还有呢?(解释蟋蟀)“大象蟋蟀你们好,我捡到了一颗纽扣,是你们丢的吗?”

重点提问:大象蟋蟀想了想自己的纽扣都摇了摇头。“这次为什么又不对了呢?”小老鼠想不明白了。

5.整体观察

P6导入:所有的朋友都问过了,可就是没找到纽扣的主人。回到家,妈妈给它做了好吃的点心。小老鼠一抬头,突然发现:“咦?哈哈哈衣服怎么也少了颗纽扣呀?”

重点提问:会不会是哈哈哈呢?

三、幼儿操作,尝试匹配

1、引发兴趣

故事到这里结束了,可故事里其他的小动物还没有找到自己丢失的纽扣,你们愿意帮助它们吗?

2、回忆故事

看看这些纽扣分别是哪个动物的?真的.吗?(播放PPT验证)

3、个别操作

我这里还有几件衣服,它们都掉了一颗纽扣,请你们也来帮忙找一找,一定要看清楚,要和衣服上那颗一摸一样的?什么是一摸一样?

4、验证讲评

你找了一颗什么样的纽扣?找对了吗?介绍给客人老师听一听你找到的是什么样的纽扣,让她检查一下你找得对不对!

直接导入:让幼儿从身上寻找,在交流中进一步巩固纽扣的特征认识,调动幼儿的积极性。

结合生活经验,渲染气氛:教师说出掉了纽扣后很着急,从而产生同情心,激发幼儿愿意帮助小老鼠找纽扣主人的情感。

创设故事情境:在帮钮扣找家的过程中,创设故事情节,教师引导幼儿观察图片,在不同的有趣的故事情节里,引导幼儿匹配的相关知识。

教学反思:

数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

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